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Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's
1973 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
"Foxbat & Phantom" est un jeu de simulation de combat aérien tactique dans les années 1970. Le jeu est principalement conçu pour deux joueurs, mais il peut être adapté pour accueillir un nombre quelconque de participants. Chaque joueur manipule son avion sur une grille représentant l'espace aérien. 255 pions. Ce jeu oppose deux camps dans un combat aérien de l'ère des jets. Chaque joueur commence avec 3 avions, choisis parmi 14 types différents disponibles. Un camp incarne les 'Intrus', l'autre les 'Intercepteurs'. Chaque tour représente 30 secondes de temps réel. Il existe diverses missions et vous pouvez utiliser l'avion de votre choix, ce qui permet d'évaluer les différentes performances de chaque appareil. C'est un wargame traditionnel, dépassé par des jeux plus réalistes (mais aussi plus complexes), mais si vous aimez le thème et que vous cherchez un wargame rapide et 'fun', celui-ci est idéal.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor