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Air War: Modern Tactical Air Combat
1977 · Hobby Japan
Ce qu'on y fait
Air War: Modern Tactical Air Combat est une simulation unique et ultra-complexe de presque tous les aspects du combat aérien moderne. Trente des types d'avions les plus importants apparus depuis 1952 - issus de l'Union soviétique, des États-Unis, de la Grande-Bretagne, de la France, d'Israël et d'autres nations - s'affrontent dans des scénarios historiques allant du Moyen-Orient au Vietnam, de la Corée à l'Inde-Pakistan, ainsi que dans divers scénarios hypothétiques incluant la Troisième Guerre mondiale. Le jeu se déroule sur une carte géomorphique à travers laquelle les pions se déplacent sur une grille hexagonale, fonctionnant comme les cases d'un échiquier pour réguler les mouvements. Des tableaux de probabilité révèlent les résultats des différentes fonctions du jeu. Contenu: un livret de règles de 48 pages; un livret de 16 pages avec règles supplémentaires et scénarios; un livret de tableaux de 72 pages; 700 pions en carton découpés; huit sections de carte souple de 8 1/2" x 11"; et divers aides de jeu. Niveau de complexité: Très élevé. Durée moyenne de partie: 2 heures. Adapté au jeu en solitaire: Très faible. À un moment donné, ce jeu a été considéré comme le wargame le plus compliqué jamais créé. Ce jeu de combat aérien moderne a une échelle de 1 avion par pion, 500 pieds par hexagone et 2,5 secondes par tour. Le livre de règles fait 48 pages, dont 28 pages de règles. Il y a un grand tableau pour suivre chaque avion (4 avions par tableau) avec une piste séparée pour le régime des moteurs, les armes, l'accélération, le virage par incréments de 5 %, l'altitude et l'attitude, donnant à chaque avion une position xyz réelle. Le jeu inclut un livret de 16 pages avec 39 tableaux et graphiques. Il y a également des feuilles individuelles pour chaque avion avec des informations, des tableaux et des graphiques. Il y a aussi des tableaux et des graphiques individuels pour chaque type de missile. Le jeu suggère à juste titre de piloter un avion individuellement au début pour apprendre à faire fonctionner un avion avant d'ajouter des armes. Malgré tous ses détails, le jeu n'est pas sans controverse quant à son réalisme. Les règles énergétiques et l'affirmation que certains aspects du jeu sont basés sur des estimations éduquées en raison du caractère top secret de certaines informations sur les avions ont suscité ce sentiment de tricherie. Dans l'ensemble, l'un des projets les plus ambitieux de SPI. Il existe également une extension - Air War Update Kit.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David C. Isby
Illustration : Rodger B. MacGowan, Keith Parkinson, Redmond Aksel Simonsen
Édition : Hobby Japan, SPI (Simulations Publications, Inc.), Tactical Studies Rules (TSR)
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Air War '80
- Super Tomcat