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The Speed of Heat: Air Combat Over Korean and Vietnam
1992 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
La Vitesse de la Chaleur est une simulation qui représente les combats aériens et les frappes au sol pendant les conflits de Corée et du Vietnam. Le jeu est une représentation tactique où chaque tour représente 12 secondes de temps réel, chaque hexagone couvre une distance d'un tiers de mile, chaque niveau d'altitude représente 1000 pieds de hauteur, et chaque pion représente un seul jet. Chaque avion vole différemment selon ses propriétés aérodynamiques réelles. Chaque type est accompagné d'une carte de données d'avion indiquant ses qualités et ses charges de munitions. Les règles incluses dans La Vitesse de la Chaleur sont la deuxième génération de celles vues précédemment dans Air Superiority et Air Strike de GDW. Le jeu comprend un livre de règles de 72 pages, un livre de scénarios de 48 pages, 240 pions, 6 sections de carte géomorphiques, 20 cartes de données d'avion recto verso, 12 aides de jeu recto verso et un dé à dix faces.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : J. D. Webster
Illustration : Rick Barber, Kim Gromoll
Édition : Clash of Arms Games