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Firefight: Modern U.S. and Soviet Small Unit Tactics
1976 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Firefight: Jeu de Combat Tactique US/Soviétique, un jeu tactique de combat mécanisé moderne (fin des années 1970), partiellement financé par l'armée américaine comme outil de formation, pour montrer les effets de la portée et de la létalité des armes modernes sur les techniques et tactiques du champ de bataille moderne. Composants du jeu: 400 pions découpés, deux cartes géomorphiques de 22" x 34", un livret de règles, un livret de briefing. Échelle du jeu: Tour de jeu: 40 secondes Hexagone: 54 yards / 50 mètres Unités: Équipes de combat et véhicules individuels. Contenu du jeu: Deux cartes de 22 x 34" en quatre couleurs Une feuille de pions double face imprimée (400 pions de 1/2") Un livre de règles Firefight de 20 pages Un livret de données de référence de 20 pages Deux dés à six faces. Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 1 ou plus Durée de jeu: 2-6 heures (de l'original SPI flat tray et z-pack cover sheet:) Tactiques de petites unités US et soviétiques modernes Un jeu de simulation historique Le temps est: La première bataille de la prochaine guerre Deux cartes séparées de 22" x 34" en quatre couleurs CRT sensibles au terrain et aux cibles Feu et mouvement séquentiels et individuels Firefight est un jeu qui met en avant la dynamique du champ de bataille moderne. Chaque unité représente soit un véhicule, soit une "équipe de combat" (quatre soldats d'infanterie). L'échelle du jeu est de 50 mètres par hexagone et 40 secondes par tour de jeu. Chaque tour de jeu se compose d'une phase de tir, suivie d'une phase de mouvement, pendant laquelle les joueurs déplacent alternativement les unités (celles qui n'ont pas tiré), et se termine par une phase de tir indirect, pendant laquelle les joueurs utilisent et évaluent le feu de l'artillerie et des mortiers hors carte. Firefight utilise de manière extensive des tables pour exprimer la force d'une unité de tir contre une cible particulière à une distance donnée. Cette force (ou note de puissance de feu) est ensuite référencée dans une table de résultats de combat. Cette procédure permet d'évaluer différents systèmes d'armes contre différents types de cibles avec une bien plus grande précision qu'auparavant. Une autre innovation est l'intégration des effets du terrain directement dans les CRT. Les résultats sont codés par couleur pour afficher graphiquement la protection offerte par les bois, les bâtiments et les positions en défilade (en position basse). L'effet global est un système de combat plus simple, mais plus précis. Firefight est présenté en trois étapes. Firefight I, II et III. Firefight I initie le joueur au système de jeu fondamental. Firefight II introduit des règles plus complexes, qui ajoutent des effets réalistes au jeu. Firefight III explore les effets des systèmes d'armes actuellement en développement. (de la couverture SPI soap box:) Tactiques de petites unités US et soviétiques modernes Un jeu de simulation historique fascinant Le temps est: La première bataille de la prochaine guerre Et si les États-Unis et l'URSS devaient se rencontrer dans une guerre conventionnelle? Firefight met en avant la dynamique du champ de bataille d'aujourd'hui et inclut une étude intensive des tactiques et doctrines du champ de bataille. La portée et la létalité des armes de chaque pays sont contrastées alors que les joueurs utilisent le déploiement tactique de leur système d'armes combinées pour tester les capacités de leurs petites unités tactiques. Firefight simule ce conflit possible sur une carte basée sur les spécifications de l'armée américaine des conditions de terrain probables. Des pions en carton colorés se déplacent, se positionnent et s'engagent dans la bataille à travers une grille hexagonale superposée, qui fonctionne comme les cases d'un échiquier. Des tableaux de probabilité simples déterminent le résultat de chaque combat. Contient: un briefing historique complet; un livret de règles de 20 pages; 400 pions en carton découpés; deux sections de cartes souples différentes de 22" x 34"; et divers aides de jeu. Niveau de complexité: Modéré Durée de jeu moyenne: 2 heures Adapté au jeu solo: Modéré
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jim Dunnigan, Irad B. Hardy
Illustration : Yu-Hao Bai, Redmond Aksel Simonsen
Édition : Decision Games (I), Kilovolt Design, Nike and Cooper Española, S.A.
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Firefight: BRA/FRA Expansion pack
- Firefight: DDR/BRD Expansion Pack
- Firefight: SAF/JNA Expansion
- Firefight: US/USSR Expansion Pack