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Air Superiority
1987 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Un jeu de simulation complexe des combats aériens modernes entre avions de chasse. Chaque type d'avion dispose d'une carte avec ses caractéristiques vitales: vitesse maximale, plafond, taux de virage, configurations d'armes, carburant, etc. Chaque appareil et missile est représenté sur une carte hexagonale par un pion. Chaque hexagone représente 1/3 de mile et chaque tour correspond à 12-15 secondes. Chaque avion tient également un registre papier tout au long de la partie pour suivre l'altitude, l'utilisation des armes, le réglage des gaz, la vitesse, etc. À chaque tour, les avions tentent de repérer et/ou de verrouiller les appareils adverses et de se positionner pour tirer. Les recherches radar, les verrouillages et les résultats de dégâts sont déterminés par une table de résultats (CRT) avec un dé à 10 faces. Les dégâts sont classés par niveau (légers, lourds, critiques) et s'accumulent. Le jeu inclut plus de 30 types d'avions de base et toutes leurs variantes, ainsi que plus de 30 missiles différents représentés dans les tableaux. La victoire dépend du scénario.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : J. D. Webster
Illustration : Lauretta Oblinger, Dana Reischauer, Steve Venters
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Air Strike
- Desert Falcons
- Eagles of the Gulf!