Ludopite
Boîte du jeu Air Superiority

Air Superiority

1987 · Game Designers' Workshop (GDW Games)

1 à 6 joueurs60 à 240 min12+Expert (3,9/5)5,7 (414 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de simulation complexe des combats aériens modernes entre avions de chasse. Chaque type d'avion dispose d'une carte avec ses caractéristiques vitales: vitesse maximale, plafond, taux de virage, configurations d'armes, carburant, etc. Chaque appareil et missile est représenté sur une carte hexagonale par un pion. Chaque hexagone représente 1/3 de mile et chaque tour correspond à 12-15 secondes. Chaque avion tient également un registre papier tout au long de la partie pour suivre l'altitude, l'utilisation des armes, le réglage des gaz, la vitesse, etc. À chaque tour, les avions tentent de repérer et/ou de verrouiller les appareils adverses et de se positionner pour tirer. Les recherches radar, les verrouillages et les résultats de dégâts sont déterminés par une table de résultats (CRT) avec un dé à 10 faces. Les dégâts sont classés par niveau (légers, lourds, critiques) et s'accumulent. Le jeu inclut plus de 30 types d'avions de base et toutes leurs variantes, ainsi que plus de 30 missiles différents représentés dans les tableaux. La victoire dépend du scénario.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleScénarios et campagneSimulationAviationGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : J. D. Webster

Illustration : Lauretta Oblinger, Dana Reischauer, Steve Venters

Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Air Strike
  • Desert Falcons
  • Eagles of the Gulf!
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