Ludopite
Boîte du jeu Tac Air

Tac Air

1987 · The Avalon Hill Game Co

2 à 4 joueurs2 h12+Confirmé (3,3/5)5,6 (364 votes)

Ce qu'on y fait

Si le ballon monte, ce sera ainsi! Des véhicules blindés écrasant l'avant sous les pales d'hélicoptères clignotantes sous un ciel tendu rempli de jets hurlants et de traînées de missiles fumantes. TAC AIR vous place aux commandes dans l'environnement de combat le plus intense et technologiquement avancé sur Terre - l'Europe centrale aujourd'hui. En tant que commandant du VIIe Corps de l'OTAN, vous êtes chargé de la défense de la zone du col de Hof. En tant que commandant du Groupe central des forces du Pacte de Varsovie, vos forces doivent écraser les défenses de l'OTAN et s'enfoncer profondément en Allemagne de l'Ouest. TAC AIR offre un aperçu détaillé de l'organisation, de l'équipement et des capacités des forces de première ligne modernes de l'OTAN et du Pacte basées en Allemagne. • Taille variable des scénarios! Profitez d'un choix de treize scénarios (jeux séparés pouvant être joués avec ces règles) qui varient considérablement en taille et en durée de jeu; d'abord, des escarmouches impliquant quelques brigades ou régiments et une poignée de chasseurs-bombardiers qui peuvent être joués sur une partie de la carte en quelques heures. Ensuite, des batailles impliquant des forces plus importantes telles que la 1re Division blindée américaine, la 12e Division blindée ouest-allemande, la 6e Division blindée de la Garde soviétique et une riche variété d'avions modernes tels que l'A-10, le F-15, le F-16 et le F-111 américains, le F-4F et l'Alpha Jet ouest-allemands, le CF-18 canadien et les MiG-27, MiG-29 et Su-24 soviétiques. Enfin, mais certainement pas des moindres, un long et massif conflit couvrant l'ensemble de la carte. • Système de jeu unique! Dans TAC AIR, les opérations aériennes sont couvertes en détail: combats aériens, appui aérien rapproché et missions d'interdiction avec armes conventionnelles ou à distance, missions "Wild Weasel" et de guerre électronique, vols de reconnaissance et réseaux mortels de missiles sol-air. Les opérations terrestres ne sont pas négligées non plus. Il y a des combats au sol entre unités blindées et mécanisées, hélicoptères d'attaque, parachutistes et forces aéroportées, barrages d'artillerie meurtriers et contre-batterie, considérations de commandement, de contrôle et de ravitaillement, brouillage électronique et plus encore. En bref, une bataille aéroterrestre moderne complète! • Concepts complexes - Mécaniques jouables! Les quatre pages de règles de base permettent aux joueurs de commencer rapidement à jouer et de maîtriser le système. Plus tard, les règles avancées et optionnelles peuvent être ajoutées selon les désirs pour permettre aux joueurs de choisir les niveaux de complexité et de détail qu'ils apprécient. CONTENU: Plus de 500 pions. Une carte de jeu colorée de 22"x32". 1 dossier de règles de base. 1 manuel de bataille. 2 cartes de jeu. 2 cartes de joueur. 2 cartes d'organisation. Échelle de temps: Trois heures par tour de jeu. Échelle de la carte: Un mille nautique par hexagone. Échelle des unités: Bataillons, batteries et vols d'avions. Joueurs: Deux ou plus (jeu d'équipe). Durée de jeu: D'une à deux heures et plus, selon la taille du scénario et les règles utilisées. (Description BGG:) Tac-Air est une simulation tour par tour d'une guerre aéroterrestre "moderne" entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Allemagne. "Conçu par le major de l'USAF Gary C. Morgan pour dépeindre la bataille aéroterrestre moderne, complète avec des systèmes de défense aérienne intégrés, une planification détaillée des missions aériennes et des considérations de contrôle de l'espace aérien" - d'après le profil du concepteur. Inclut un dossier de règles de base convivial de quatre pages (c'est-à-dire des "règles de démarrage rapide"), mais le cœur du jeu se trouve dans le manuel de 26 pages des règles avancées et optionnelles. Les règles avancées introduisent l'approvisionnement, le commandement, le génie, les "Wild Weasels", et une séquence de tour très détaillée. Les règles optionnelles sont modulaires, ajoutant le temps, le combat électronique, les mines, les remplacements, les règles NBC, etc. Inclut 12 scénarios allant de la taille d'un régiment de cavalerie "force de couverture" à l'ensemble du VIIe Corps contre le Groupe central des forces du Pacte. Réimplementé: FEBA

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleAviationGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Gary C. Morgan

Illustration : Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.

Édition : The Avalon Hill Game Co

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