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World at War: Eisenbach Gap
2007 · Lock 'n Load Publishing, LLC.
Ce qu'on y fait
C'est l'été 1985 et les chars soviétiques envahissent l'Allemagne de l'Ouest. Les forces de l'OTAN, dispersées, s'efforcent de retarder les hordes rouges jusqu'à l'arrivée des renforts, tandis que le monde observe avec anxiété, redoutant les armes nucléaires détenues par chaque superpuissance. Bienvenue dans l'univers sombre de la série World at War de Mark H. Walker, primée aux awards. Une simulation au niveau du peloton qui met l'accent sur le commandement, le contrôle et la nature imprévisible de la guerre, World at War est un jeu d'action tactique captivant. Les règles couvrent les mortiers automoteurs, les véhicules à blindage léger, les armes de soutien, le combat à distance, le tir de riposte, l'épuisement des missiles antichars, ainsi que les combats d'assaut et de débordement. Mieux encore, World at War n'est pas seulement un jeu, mais aussi un système de jeu. Apprenez Eisenbach Gap, et vous pourrez jouer n'importe lequel des modules suivants. Réimplementé par Eisenbach Gap Deluxe, qui inclut également Death of the 1st Panzer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jim Snyder, Mark H. Walker
Illustration : Olivier Revenu, Marc von Martial
Édition : Lock 'n Load Publishing, LLC.
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- World at War: Battles within Battles
- World at War Compendium
- World at War: Counterattack
- World at War: Death of the 1st Panzer
- World at War: Gamer's Guide
- World at War: Operation Garbo