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A World at War: Second World War in Europe and the Pacific
2003 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Un monde en guerre est une exploration immersive des grandes stratégies de la Seconde Guerre mondiale. Enraciné dans le classique Le Déclin et la Chute du Troisième Reich, ainsi que dans ses successeurs ultérieurs - Advanced Third Reich et Empire of the Rising Sun - Un monde en guerre pousse ce système de jeu encore plus loin, en élargissant les détails et les choix. Un monde en guerre vous offre tout dans une seule boîte. Un champ de bataille étendu où les marines et les parachutistes s'affrontent avec l'infanterie et les blindés; où les porte-avions et les sous-marins rivalisent avec les croiseurs et les cuirassés; où les avions de l'armée et les avions de porte-avions croisent les bombardiers, les intercepteurs et les jets ultra-rapides. Dans Un monde en guerre, vous décidez quoi construire et où le déployer. Choisissez avec soin, le déploiement des troupes est crucial. Mais ne croyez pas que les armements constituent le seul champ de bataille. La lutte s'étend profondément dans d'autres arènes, comme les parlements étrangers, par la diplomatie, dans vos laboratoires secrets, par la recherche, et derrière les lignes ennemies, par les partisans. Saisissez donc chaque avantage possible. Allez-vous parier et rechercher la bombe atomique? Ou préférez-vous la stratégie moins tape-à-l'œil et risquée de barricader vos plages et d'ériger des batteries antiaériennes près de vos usines? Quelle que soit votre décision, prenez-la avec soin. Avec tant d'éléments en jeu, n'importe quelle stratégie peut être gagnante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Harper
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Rawstone