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Cataclysm: A Second World War
2018 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Cataclysm: Une Seconde Guerre mondiale
Nous sommes dans les années 1930 et le monde se remet à peine de la Grande Guerre et de la Grande Dépression qui a suivi. Une seconde guerre mondiale peut éclater à tout moment. Pouvez-vous l'empêcher? Allez-vous la déclencher? Mieux encore, pouvez-vous la gagner? Cataclysm n'est pas un jeu typique sur la Seconde Guerre mondiale. La partie commence en 1933, et non en 1939, et elle est d'envergure mondiale. L'Allemagne est loin de dominer l'Europe. Le Japon est en marche en Asie. Chaque crise est une opportunité inattendue. Véritablement grandiose dans sa portée stratégique, Cataclysm exige des joueurs qu'ils dirigent des nations, et non de simples armées ou flottes. Vous devez élaborer une stratégie diplomatique, développer un soutien politique pour vos politiques à l'intérieur du pays, réorienter votre économie vers un pied de guerre, et renforcer les forces nécessaires pour dissuader ou vaincre vos ennemis. Il n'y a pas de structure de tour classique "je joue, tu joues" dans Cataclysm. Des pions représentant des actions politiques, militaires, des unités et des événements possibles sont tirés au hasard d'une coupe d'actions. Dès qu'un pion est tiré, le joueur concerné le résout, et le jeu passe rapidement au tirage suivant. Vous devez faire des plans pour les exécuter quand votre tour viendra, mais vous ignorez quand, ou dans quel ordre, les événements se produiront. Un jeu sur la guerre mondiale donne à chaque nation des armées, des forces aériennes et des flottes. Mais dans Cataclysm, les pièces militaires n'ont pas de valeurs numériques. Vous savez quelles forces vous possédez et où elles sont déployées. Pour résoudre un combat, chaque camp lance jusqu'à trois dés et compare leur plus haut résultat. Vous pouvez consacrer plus de ressources à une campagne (en générant plus de dés ou des bonus), mais cela ne garantit pas un résultat favorable. Vos efforts peuvent mener à la victoire… ou au désastre. Dans Cataclysm, vous êtes libre d'explorer des alternatives. Les Soviétiques peuvent construire une force massive de bombardiers longue portée. Le Japon peut bâtir des forces blindées puissantes pour envahir la Sibérie. L'Allemagne peut envahir la Grande-Bretagne, ou la France peut prendre Berlin, à condition d'élaborer une stratégie qui vous y mène. Quand vous jouez à Cataclysm, vous écrivez votre propre histoire d'une seconde guerre mondiale. "C'est le wargame que j'attends le plus en 2018." --Ananda Gupta, co-concepteur de Twilight Struggle. "JE MANGERAIS UN CHATON POUR CE JEU" --Kuhrusty
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Scott Muldoon, William Terdoslavich
Illustration : Charles Kibler, Terry Leeds, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games