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Boîte du jeu Unconditional Surrender! World War 2 in Europe

Unconditional Surrender! World War 2 in Europe

2014 · GMT Games

2 à 4 joueurs60 à 3000 min14+Expert (3,8/5)6,2 (1 063 votes)

Ce qu'on y fait

Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) est un jeu de stratégie à niveau opérationnel couvrant le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs prennent les décisions politiques et contrôlent les forces militaires des trois grandes factions qui se sont affrontées pour la domination et la survie en Europe. Avec son accent sur la projection de force et la prise de décision, les joueurs restent concentrés sur la vue d'ensemble de la gestion de leurs lignes de front et des opportunités politiques. Grâce à des mécaniques simples et une faible densité de pions sur la carte, les joueurs gèrent facilement l'action stratégique sans une multitude de sous-systèmes compliqués ou des piles de pions. Comme l'a dit un joueur, "C'est un plaisir de consacrer mon énergie mentale limitée à prendre (ou à agoniser sur) des décisions opérationnelles qui dépendent autant de l'audace que de la réflexion. Ce jeu n'est pas une série d'exercices arithmétiques, et la seule variable dans ces algorithmes, c'est le courage." Bien que l'accent soit mis sur la vue d'ensemble, Unconditional Surrender! offre néanmoins des détails historiques. Chaque pays dispose d'un ordre de bataille historique des niveaux d'armée, et sa force économique relative et sa volonté nationale de combattre sont modélisées de manière efficace et simple. Sont également représentés des événements de la Seconde Guerre mondiale tels que les parachutages, les Forces Libres, les jets, l'évacuation navale, les partisans, le radar, l'artillerie ferroviaire et ULTRA, tous intégrés de manière harmonieuse dans les mécaniques de base du jeu pour faciliter la partie. Le jeu propose de nombreux scénarios, allant de campagnes rapides à des parties plus longues couvrant jusqu'à l'ensemble de la guerre. Points forts du design: Échelle: unités au niveau d'armée, de flotte ou d'escadre aérienne; 30 à 60 miles par hexagone; tours mensuels. Joueurs: 2 à 4. Durée de partie: 30 minutes à 50 heures, selon le scénario. Faible densité de pions sur la carte: le nombre de pions sur la carte est relativement faible. Empilement simple: pas plus d'une unité aérienne, terrestre, de convoi ou de navire de guerre par hexagone. Pas de facteurs sur les pions: il n'y a pas de facteurs de combat ou de mouvement sur les pions. Système de combat unique: une seule séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, bien que les résultats diffèrent pour les combats aériens/navals, terrestres ou stratégiques. Système de mouvement/combat intégré: les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée. Système économique "Utilisez-le ou perdez-le": des calculs simples avec un minimum de tenue de registre. Entrée historique ou variable: les unités et les événements peuvent entrer en jeu selon un calendrier historique ou variable. Politique variable: la bellicosité et les alliances de faction de la plupart des pays ne sont pas prédéterminées. Solitaire convivial: bien que non conçu avec des règles pour jouer seul, les mécaniques permettent facilement à un joueur de jouer la partie. Compatible PBEM: le jeu peut être joué avec un logiciel PBEM, mais ses mécaniques nécessitent des échanges fréquents. COMPOSANTS: 840 pions sur 3 feuilles de pions. Deux cartes de 22"x34". Trois feuilles d'aide de joueur de 11"x17". Trois cartes de faction de 8.5"x11". Deux cartes de diagramme de flux de 8.5"x11". Règles. Livre de jeu. Trois dés à six faces. ÉCHELLE TEMPS: Tours mensuels. ÉCHELLE CARTE: 30 à 40 miles par hexagone. ÉCHELLE UNITÉ: Armée, Flotte ou Escadre. CONCEPTEUR: Salvatore Vasta. DÉVELOPPEUR: Mark Dey. ART DE LA CARTE: Salvatore Vasta & Mark Simonitch. ART DES PIONS: Charlie Kibler (d'après le site du concepteur et de GMT Games).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Salvatore Vasta

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch, Salvatore Vasta

Édition : GMT Games

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