Ludopite
Boîte du jeu Phantom Leader

Phantom Leader

2010 · Dan Verssen Games (DVG)

1 joueur30 min12+Confirmé (2,6/5)5,8 (516 votes)

Ce qu'on y fait

Phantom Leader - Description solitaire: Phantom Leader vous place à la tête d'un escadron de chasseurs tactiques de l'US Air Force ou de l'US Navy pendant la guerre du Vietnam, entre 1964 et 1972. Vous devez non seulement détruire les cibles, mais aussi gérer les délicates répercussions politiques de vos attaques. Si vous frappez trop fort, votre offensive aérienne pourrait être suspendue; si vous frappez trop faiblement, on vous blâmera pour la perte de la guerre. Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam! Chacune des campagnes peut être jouée avec un escadron de l'Air Force ou de la Navy. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et changent la nature des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes: Escarmouche, Conflit ou Guerre. Chaque mission prend environ 30 minutes à préparer, planifier et résoudre. Chacun de vos pilotes a ses propres compétences. Sélectionner les bons pilotes et les bonnes armes pour une mission est vital pour son succès. Au fil des missions, vos pilotes gagneront de l'expérience et de la fatigue. Avec l'expérience, leurs compétences s'améliorent, mais avec la fatigue, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas pouvoir voler pendant plusieurs missions. Pour ceux d'entre vous familiers avec notre série de jeux de l'ère moderne Hornet Leader, vous vous demandez peut-être ce qui différencie Phantom Leader... La liberté de choisir la meilleure mission en fonction des objectifs militaires est chose courante pour les militaires d'aujourd'hui. Pendant la guerre du Vietnam, les militaires devaient exécuter leurs ordres tout en étant extrêmement limités dans les armes et les tactiques qu'ils pouvaient utiliser pour les accomplir. Dans de nombreux cas, les armes spécifiques, les trajectoires d'approche et les altitudes de bombardement étaient générées cible par cible à la Maison Blanche. Les détails de la mission étaient ensuite transmis dans la chaîne de commandement jusqu'aux pilotes individuels effectuant la mission. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'était pas la meilleure façon de mener une campagne aérienne. Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur politique vers la droite d'un nombre de cases égal à sa valeur. À mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos choix de cibles futures sont réduits à celles qui sont moins sensibles politiquement. La cible que vous choisissez de ne pas attaquer est également importante. Vous pouvez déplacer le compteur politique vers la gauche d'un nombre de cases égal à sa valeur politique. [Cette dernière phrase n'est en fait pas vraie pour le jeu, bien qu'elle apparaisse dans la description du jeu; confirmé par l'auteur] Cela signifie que, bien que vous puissiez vouloir anéantir une grande cible ennemie et accumuler des points de victoire, il pourrait être préférable de choisir une cible insignifiante et de déplacer le compteur politique en votre faveur à la place. Une autre différence réside dans la puissance de combat. Au cours des deux dernières décennies, l'US Air Force et la Navy ont bénéficié de la supériorité aérienne grâce à l'entraînement et à la technologie. Ce n'était pas le cas dans les cieux du Vietnam. L'ennemi avait un équipement différent, mais tout aussi capable. Ils avaient également la formation et la volonté de l'utiliser à son maximum. Ils ont rapidement pris conscience des limitations imposées aux forces américaines par les politiciens et ont utilisé ces limitations à leur avantage. Par exemple, à certaines périodes, les pilotes américains n'étaient pas autorisés à tirer sur les avions ennemis tant qu'ils n'étaient pas identifiés visuellement. Cela annulait tout avantage de portée conféré par les missiles à guidage radar AIM-7 Sparrow. Il était également courant que les avions ennemis ne puissent être attaqués qu'en vol. Les pilotes américains n'étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes. Cela facilitait grandement la mise en place d'embuscades pour l'ennemi. Alors, même si vous êtes un as de Hornet Leader, le Vietnam est un tout autre jeu! Composants: 110 cartes en couleur pleine 12 F-4 Phantom II (USAF) 8 F-105 Thunderchiefs (USAF) 2 F-105G Wild Weasels (USAF) 4 F-100 Super Sabers (USAF) 2 F-104A Starfighters (USAF) 1 EB-66 Destroyer (USAF) 8 F-4 Phantom II (USN) 6 A-4 Skyhawks (USN) 5 A-7 Corsair II (USN) 5 A-6 Intruders (USN) 4 F-8 Crusaders (USN) 1 EA-6A Electric Intruder (USN) 34 cibles

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDraftSimulationAviationGuerre moderneVietnam WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Dan Verssen

Illustration : Wan Chiu

Édition : Dan Verssen Games (DVG)

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