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Boîte du jeu Phantom Leader: Deluxe Edition

Phantom Leader: Deluxe Edition

2013 · Dan Verssen Games (DVG)

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Ce qu'on y fait

Phantom Leader, Solitaire Qu’y a-t-il de nouveau dans l’édition Deluxe? Nous avons élargi et mis à jour le jeu original Phantom Leader selon les standards élevés établis par notre jeu Hornet Leader. Augmentez le nombre de cartes de 165 à 330 - Tous les pilotes disposent des 6 niveaux d’expérience - Ajoutez de nouveaux avions: l’US Air Force F-5, l’US Air Force A-7 - Ajoutez plus de pilotes pour tous les types d’avions - Ajoutez plus de cartes Cibles - Ajoutez plus de cartes Événements Spéciaux - Révisez les 6 campagnes originales pour inclure les nouvelles Cibles et Avions - Ajoutez des campagnes de l’US Air Force et de l’US Navy pour la crise des missiles de Cuba en 1962 - Passez à un affichage tactique monté de 11"x17" Description: Phantom Leader vous place à la tête d’une escadrille de chasseurs tactiques de l’US Air Force ou de l’US Navy au Vietnam entre 1964 et 1972. Vous devez non seulement détruire les cibles, mais aussi gérer les délicates répercussions politiques de vos attaques. Si vous frappez trop fort, votre offensive aérienne pourrait être mise en pause, mais si vous frappez trop légèrement, on vous blâmera pour la perte de la guerre. Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam! Chacune des campagnes peut être jouée avec une escadrille de l’US Air Force ou de l’US Navy. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et changent la donne des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes: Escarmouche, Conflit ou Guerre. Chaque mission prend environ 30 minutes à préparer, planifier et résoudre. Chacun de vos pilotes a ses propres compétences. Sélectionner les bons pilotes et armes pour une mission est vital pour son succès. Au fur et à mesure que vous effectuez des missions, vos pilotes gagneront de l’expérience et de la fatigue. Avec l’expérience, leurs compétences s’améliorent, mais avec la fatigue, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas pouvoir voler pendant plusieurs missions. Pour ceux d’entre vous familiers avec notre série de jeux Hornet Leader de l’ère moderne, vous pourriez vous demander ce qui différencie Phantom Leader… La liberté de pouvoir sélectionner la meilleure mission en fonction des objectifs militaires est quelque chose de courant pour les militaires d’aujourd’hui. À l’époque du Vietnam, les militaires étaient responsables de l’exécution de leurs ordres, tout en étant extrêmement limités dans les armes et tactiques qu’ils étaient autorisés à utiliser pour les accomplir. Dans de nombreux cas, les armes spécifiques, les trajectoires d’approche et les altitudes de bombardement étaient générées cible par cible à la Maison Blanche. Les détails de la mission étaient ensuite transmis dans la chaîne de commandement aux pilotes individuels effectuant la mission. Comme vous pouvez l’imaginer, ce n’était pas la meilleure façon de mener une campagne aérienne. Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur Politique vers la droite d’un nombre de cases égal à sa valeur. À mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos choix de cibles futures sont réduits à celles qui sont moins politiquement sensibles. La cible que vous choisissez de ne pas attaquer est également importante. Vous pouvez déplacer le compteur Politique vers la gauche d’un nombre de cases égal à sa valeur politique. Cela signifie que bien que vous puissiez vouloir anéantir une grande cible ennemie et accumuler des points de victoire, il pourrait être préférable pour vous de choisir une cible insignifiante et de déplacer le compteur Politique en votre faveur. Une autre différence réside dans la puissance de combat. Au cours des deux dernières décennies, l’US Air Force et l’US Navy ont bénéficié de la supériorité aérienne grâce à l’entraînement et à la technologie. Ce n’était pas le cas dans les cieux du Vietnam. L’ennemi avait des équipements différents, mais tout aussi capables. Ils avaient également la formation et la volonté de les utiliser à leur plein potentiel. Ils ont rapidement pris conscience des limitations imposées aux forces américaines par les politiciens et ont utilisé ces limitations à leur avantage. Par exemple, à certaines périodes, les pilotes américains n’étaient pas autorisés à tirer sur les avions ennemis tant qu’ils n’étaient pas identifiés visuellement. Cela annulait tout avantage de portée conféré par les missiles à guidage radar AIM-7 Sparrow. Il était également courant que les avions ennemis ne puissent être attaqués qu’en vol. Les pilotes américains n’étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à voler sur des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes. Cela facilitait grandement la mise en place d’embuscades pour l’ennemi.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Mode soloAviationVietnam WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Dan Verssen

Illustration : Wan Chiu

Édition : Dan Verssen Games (DVG)

Son extension

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  • Phantom Leader: Expansion #1
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