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Mustangs
1991 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Ce jeu porte sur des combats aériens entre chasseurs de la Seconde Guerre mondiale, utilisant une méthode très abstraite et simplifiée pour "simuler" le vol. Le jeu se déroule en une série d'impulsions, les avions plus rapides pouvant se déplacer plus souvent. Une manœuvre peut prendre plusieurs impulsions à compléter et est marquée par un marqueur de manœuvre dans l'hexagone indiquant la position finale de l'avion. L'objectif est simplement d'abattre les autres joueurs avant qu'ils ne vous abattent. Le jeu de base est relativement simple et accorde une certaine attention au réalisme (par exemple, il possède un système unique pour simuler différentes manœuvres). Des tentatives ont été faites avec des règles supplémentaires pour ajouter un certain réalisme (avec une complexité accrue): limites de munitions et de carburant, coups critiques, qualité du pilote, repérage, plusieurs avions de chaque côté, etc. Contient 95 pions. Extension: Mustangs: Expansion Module.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : S. Craig Taylor
Illustration : Charles Kibler
Édition : The Avalon Hill Game Co
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Mustangs: Expansion Module