Ludopite
Boîte du jeu Blue Max

Les Ailes de la Gloire

Titre original : Blue Max

1983 · Diseños Orbitales

2 à 6 joueurs60 min13+Avancé (2,3/5)5,9 (861 votes)

Ce qu'on y fait

Dans "Blue Max", chaque joueur pilote un avion de la Première Guerre mondiale lors d'un combat aérien. Ce wargame peut se jouer en campagne, avec de nouveaux avions disponibles au fil du temps, et les pilotes survivants devenant plus compétents. Chaque avion dispose d'une feuille de manœuvres indiquant celles qu'il peut effectuer, certaines manœuvres ne peuvent être exécutées que par des as, et d'autres sont "restreintes" au sens où elles ne peuvent pas être répétées d'un tour à l'autre (l'avion perdrait de la vitesse). Si vous "collez" à un autre avion, son pilote doit vous montrer s'il tourne à droite, à gauche ou continue tout droit. Vous pouvez tirer devant votre avion, sauf si vous avez un bombardier avec un observateur/mitrailleur à l'arrière (armes pivotantes). Les dégâts sont déterminés par un tableau indiquant la gravité en termes de coups bleus et rouges; vous piochez ensuite le nombre de jetons de la couleur indiquée dans une coupe. Les coups touchent les ailes, la queue, le moteur, etc. Il y a une chance que le pilote soit tué ou que l'avion prenne feu. Le carburant finit par s'épuiser et les pilotes s'envolent pour une autre journée, s'ils ont survécu. C'est très amusant avec un grand nombre de joueurs; vous pouvez placer les 20 avions ou plus sur la carte en même temps, en équilibrant les meilleurs avions avec des pilotes moins expérimentés. La deuxième édition a introduit des règles rudimentaires d'altitude, et en 1995, GDW a publié des règles complètes pour miniatures. L'édition de 2014 de Blue Max a subi des modifications substantielles et peut être trouvée avec sa propre page de jeu ICI.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Critical Hits and FailuresLancer de désÉvénementsDéplacement sur grilleGrille hexagonaleGabarit de déplacementPapier et crayonRole PlayingScénarios et campagneSimulationAviationJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Phil Hall, John Harshman

Illustration : Joe DeMarco, Thierry Monter, Steve Venters

Édition : Diseños Orbitales, Game Designers' Workshop (GDW Games), Oriflam

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose