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Boîte du jeu Second World War at Sea: Arctic Convoy

Second World War at Sea: Arctic Convoy

2008 · Avalanche Press Ltd.

2 joueurs30 à 240 min12+Confirmé (3/5)5,5 (70 votes)

Ce qu'on y fait

Arctic Convoy est le dernier jeu en boîte de la série Second World War at Sea. Il couvre les tentatives des Alliés pour faire passer des convois à travers les mers de Norvège et de Barents, tandis que les avions, sous-marins et navires de surface allemands tentent de les arrêter. Des opérations de convoi célèbres comme celles des PQ12 et PQ17, des raids de porte-avions britanniques, des escarmouches entre destroyers germano-soviétiques le long de la côte arctique, tout cela et bien plus sont inclus. Comme tous les jeux de la série, celui-ci est rempli de scénarios et de variantes. La plupart des scénarios sont très simples, chaque camp sait ce que l'autre doit faire. Le joueur allié dispose de grands convois de navires marchands vitaux qui doivent atteindre leur destination. Le joueur allemand a des bases en Norvège bien placées pour les intercepter, avec des sous-marins et des avions qui peuvent les frapper presque en continu. Comme dans Bomb Alley, les avions sont tirés de manière semi-aléatoire, de sorte qu'aucun joueur n'a une connaissance parfaite de leur nombre et de leur position. Les navires de surface allemands sont peu nombreux, mais il y a beaucoup de mer ouverte où ils peuvent se cacher et frapper les convois à des moments vulnérables. Et avec la guerre qui fait rage simultanément sur de nombreux autres fronts, les forces d'escorte des convois sont très, très étirées. Il y a deux cartes, couvrant les mers de Norvège et de Barents, de l'Islande au sud-ouest à la Nouvelle-Zemble au nord-est, de la côte norvégienne à la banquise arctique. C'est l'une des plus grandes zones de jeu de la série Second World War at Sea, et contrairement aux trois cartes de Leyte Gulf, ces deux-là sont utilisées dans presque tous les scénarios. Les joueurs prennent rapidement conscience de l'immensité et de la désolation des océans dans lesquels ils doivent opérer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleMinimap ResolutionSecret Unit DeploymentSimulationMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Michael Bennighof

Illustration : Beth Donahue, Susan Robinson

Édition : Avalanche Press Ltd.

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