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2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
1986 · Victory Games (I)
Ce qu'on y fait
2nd Fleet est une version affinée du système de jeu Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean de Victory Games (I), et explore les forces et faiblesses de la flotte soviétique du Drapeau Rouge du Nord et de la 2e Flotte américaine ainsi que de ses alliés de l'OTAN dans un futur conflit pour le contrôle de l'Atlantique Nord et des océans Arctiques. Les joueurs prennent le commandement des flottes des superpuissances rivales. Les puissants porte-avions et les navires capitaux d'escorte doivent être protégés de la puissance de feu dévastatrice des missiles, torpilles et attaques aériennes modernes. Les sous-marins d'attaque menacent les groupes de combat ennemis et les convois de ravitaillement tout en traquant leurs rivaux submergés. Les ressources aériennes limitées doivent être soigneusement affectées aux patrouilles aériennes, aux missions stratégiques à longue portée et aux frappes d'attaque. 2nd Fleet, avec ses multiples options et stratégies, est l'une des reconstitutions les plus réalistes de la guerre navale moderne en haute mer. Chaque tour de jeu de 8 heures est divisé en 3 phases distinctes (sous-marin, surface et air), et chaque joueur choisit à tour de rôle la phase qu'il souhaite mener. Par exemple, si le joueur américain choisit "Air", il effectue toutes les actions de bombardement, de frappe sur les navires, de lutte anti-sous-marine et d'interception pour tous ses avions. Les joueurs utilisent également leurs unités pour tenter de "détecter" les forces ennemies afin de pouvoir lancer une attaque. Les navires et les avions sont toujours détectés dès qu'une unité s'en approche suffisamment, mais les joueurs doivent lancer des dés pour tenter de détecter les sous-marins. Les règles optionnelles incluent les armes nucléaires et la logistique. Environ 10 scénarios sont inclus, allant d'environ 60 minutes (pour les scénarios d'initiation) à 3 à 6 heures (pour les scénarios intermédiaires) jusqu'à 20 heures ou plus (pour le scénario avancé). Fait partie de la série Fleet de Victory Games.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph M. Balkoski
Illustration : Ted Koller, James Talbot
Édition : Victory Games (I), Hobby Japan
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 2nd Fleet: Expansion
- 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun
- Some Submarine Second-Guessing