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Boîte du jeu 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

1987 · Hobby Japan

1 à 2 joueurs60 à 1200 min12+Expert (3,6/5)5,7 (442 votes)

Ce qu'on y fait

Le troisième volet de la série Fleet, datant des années 1980, 7th Fleet se concentre sur l'océan Pacifique, de la mer d'Okhotsk aux Philippines du Nord et de la côte chinoise à Guam. Les hexagones mesurent environ 45 milles nautiques de côté. Les joueurs manœuvrent des groupes de navires, de sous-marins et d'escadrons aériens pour attaquer les forces adverses. Tous les navires, sous-marins et avions possèdent diverses caractéristiques pour les missiles de surface, la défense antiaérienne, la défense antiaérienne zonale, l'antisubmarine, la défense rapprochée, le combat air-air, les torpilles, ainsi que des valeurs de défense, de mouvement et de détection (uniquement pour les sous-marins). Les unités incluent de nombreux types d'avions, de navires et de sous-marins, principalement américains, japonais, soviétiques et chinois, ainsi que des unités diverses du Canada, du Vietnam, de la Corée du Nord et du Sud, et de l'Australie, de F-15 à des sous-marins Romeo en passant par des porte-avions Nimitz. Chaque tour de jeu de 8 heures est divisé en trois phases distinctes (sous-marine, surface et aérienne), et chaque joueur choisit à tour de rôle la phase qu'il souhaite exécuter. Par exemple, si le joueur américain choisit "Air", il mène toutes les actions de bombardement, les frappes navales, les attaques antisubmarines et les interceptions pour tous ses avions. Les joueurs utilisent également leurs unités pour tenter de "détecter" les forces ennemies afin de pouvoir les attaquer. Les navires et les avions sont toujours détectés dès qu'une unité s'en approche suffisamment, mais les joueurs doivent lancer des dés pour tenter de détecter les sous-marins. Les règles optionnelles incluent les armes nucléaires et la logistique. Environ 15 scénarios sont inclus, allant d'environ 90 minutes à 3 ou 4 heures. Plusieurs campagnes sont également proposées, pouvant s'étendre sur plusieurs jours.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationGuerre moderneMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph M. Balkoski

Illustration : Ted Koller, James Talbot

Édition : Hobby Japan, Victory Games (I)

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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