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Boîte du jeu Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985 · Hobby Japan

2 joueurs6 h12+Confirmé (3,3/5)5,8 (578 votes)

Ce qu'on y fait

Sixth Fleet est un jeu de simulation de combats futuristes pour le contrôle du bassin méditerranéen. En tant que commandant de la flotte américaine ou soviétique et de leurs alliés respectifs, vous devez former vos navires en Groupes Tactiques et tenter de neutraliser les navires capitaux et les sous-marins ennemis. Vos ressources aériennes limitées doivent être soigneusement affectées à des missions défensives et offensives. Les unités de commandos, parachutistes et d'assaut amphibie sont prêtes à capturer des objectifs vitaux. Surtout, vous devez protéger vos navires de ravitaillement, sinon votre flotte ne pourra pas maintenir son élan combatif. Sixth Fleet est une simulation complète des nombreux éléments impliqués dans une confrontation navale future. Chaque tour de jeu de 8 heures est divisé en 3 phases distinctes (sous-marine, de surface et aérienne), et chaque joueur choisit à tour de rôle la phase qu'il souhaite mener. Par exemple, si le joueur américain choisit "Air", il effectue toutes les bombardements, les frappes sur les navires, les actions anti-sous-marines et les interceptions pour tous ses avions. Les joueurs utilisent également leurs unités pour tenter de "détecter" les forces ennemies afin de pouvoir lancer une attaque. Les navires et les avions sont toujours détectés dès qu'une unité s'en approche suffisamment, mais les joueurs doivent lancer des dés pour tenter de détecter les sous-marins. Les règles optionnelles incluent les armes nucléaires et la logistique. Environ 14 scénarios sont inclus, allant d'environ 60 minutes (pour les scénarios d'introduction) à 3 à 6 heures (pour les scénarios intermédiaires) à 20 heures ou plus (pour les scénarios avancés). Fait partie de la série Fleet de Victory Games.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSecret Unit DeploymentSimulationGuerre moderneMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph M. Balkoski

Illustration : Ted Koller, James Talbot

Édition : Hobby Japan, Victory Games (I)

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Anatolian Fleet
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