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Blue Water Navy: The War at Sea
2019 · Banana Games
Ce qu'on y fait
Le 15 juin 1983: l'OTAN mène le combat pour lequel elle a été créée, et le sort du monde libre est en jeu! La flotte bleue livrera-t-elle les convois désespérément nécessaires en Europe, ou la flotte du Nord à la bannière rouge les écrasera-t-elle en mer, permettant à l'armée rouge d'écraser l'Europe de l'Ouest? Blue Water Navy couvre la guerre en mer, dans les airs, à proximité des côtes et dans l'orbite terrestre basse, de la péninsule de Kola dans le nord de la Russie jusqu'à la mer Méditerranée et à l'ouest de l'océan Atlantique jusqu'aux États-Unis et à Cuba. Le jeu modélise l'ordre de bataille complet qui aurait pu être attendu dans les années 1980, des bombardiers soviétiques Tu-22 Backfire à plusieurs régiments aux multiples groupes de porte-avions américains. Le jeu est piloté par des cartes, chaque carte fournissant des points pour déplacer les unités ou déclencher des événements spéciaux tels que les « assassinats de la KGB » et le « navette spatiale ». Il existe également un mécanisme de réaction où la plupart des cartes peuvent être utilisées lors du tour de l'autre joueur pour effectuer un événement perturbateur tel que « raid annulé » et « tir ami ». Le cœur du jeu est la détection. Les groupes de tâches ne peuvent être attaqués qu'une fois détectés. En revanche, les bases aériennes terrestres peuvent toujours être attaquées, leur ennemi sait où elles se trouvent. La course à la détection des groupes de tâches adverses commence dès qu'ils entrent dans la portée de frappe potentielle d'unités telles que les redoutables formations de bombardiers soviétiques, ou peut-être la flotte de sous-marins soviétiques, qui, bien qu'elle possède une force considérable, ne peut pas détecter efficacement les forces ennemies sans l'aide de ses camarades. L'OTAN doit non seulement livrer des convois, mais aussi protéger ses alliés! La Norvège sera mise à rude épreuve, tout comme le Danemark. Les deux auront besoin de renforts urgents. En mer Méditerranée, les forces soviétiques doivent être arrêtées par des frappes de l'aviation navale. Dans les mers plus profondes, l'OTAN peut lancer son attaque promise contre la dissuasion nucléaire soviétique, et les Soviétiques peuvent tenter de répondre. Peut-être que les SSBN Typhoon fuiront sous la glace arctique pour attendre l'apocalypse, ou se cacheront dans la mer Blanche. Peut-être que les Soviétiques utiliseront des armes nucléaires et disperseront les forces de l'OTAN qui ne manqueront pas de bombarder les bases soviétiques de la péninsule de Kola. Le jeu modélise l'approbation du Politburo (direction soviétique) par un mécanisme de stabilité, et si les Soviétiques estiment pouvoir réduire New York en cendres grâce à l'utilisation des « points de frappe préemptive », ceux-ci permettent l'utilisation de choses comme des armes chimiques ou nucléaires. Le jeu comprend des espions, du vol technologique, des satellites, des B-52, des forces spéciales et des chalutiers-espions soviétiques. Complexité: 6 sur 10 (moyenne) Adapté au solitaire: 6 sur 10 (moyenne) Échelle de temps: Chaque tour = 1 jour Échelle de la carte: Chaque zone représente 500 milles marins carrés Échelle des unités: Chaque pion représente 10 navires, 3 sous-marins, une escadrille ou un régiment Nombre de joueurs: 2 Durée de jeu: 1 à 3 heures pour les scénarios et 8 à 16 heures pour une partie campagne Composants: 2 cartes 4 feuilles de pions: les pions sont un mélange de marqueurs de 1 pouce, 5/8 de pouce et 1/2 pouce 2 decks de 55 cartes 6 aides de jeu recto-verso 2 aides de jeu simple face 1 livret de règles et de scénarios 10 dés à 10 faces 1 boîte et couvercle (disponible sur le site de l'éditeur) Le fichier d'errata, mis à jour au fur et à mesure, est disponible ici https://boardgamegeek.com/thread/2264466/errata-thread Le module Vassal est disponible ici http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Blue_Water_Navy
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stuart Tonge
Illustration : Stuart Tonge, Bruce Yearian
Édition : Banana Games, Compass Games