Ludopite
Boîte du jeu Atlantic Storm

Atlantic Storm

1997 · The Avalon Hill Game Co

2 à 6 joueurs60 min10+Avancé (2,1/5)5,7 (567 votes)

Ce qu'on y fait

Dans cette version unique du genre de la prise de levées, les cartes représentent les unités qui ont attaqué ou défendu les convois alliés dans l'Atlantique Nord tout au long de la Seconde Guerre mondiale. Pour chaque levée, le joueur menant choisit un convoi ayant traversé l'Arctique ou l'Atlantique une année donnée (1940-1943), puis déclare si la bataille se déroulera dans les airs, en surface ou sous la mer. Il joue ensuite une unité, allemande ou alliée, disponible cette année-là et capable de combattre dans l'environnement choisi, et les autres joueurs passent ou jouent une unité (de l'une ou l'autre nationalité) répondant aux mêmes conditions. Une fois les choix effectués, des dés (parfois) sont lancés et les totaux comparés pour déterminer si les Allemands ou les Alliés ont gagné. Le joueur ayant le plus contribué à l'équipe victorieuse décide comment répartir le convoi et les navires ennemis capturés, tous valant des points de victoire et éventuellement une main plus grande, entre les joueurs du camp gagnant. Après vingt convois disputés de cette manière, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire grâce aux convois et aux navires capturés remporte la partie! Réimplementé par: Pacific Typhoon

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de plisJeu de cartesMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Don Greenwood, Ben Knight

Illustration : Mark Forrer, Tyson Milbert, Kurt Miller, Dave Shaw (II)

Édition : The Avalon Hill Game Co

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