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Pacific Typhoon
2008 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Pacific Typhoon est un jeu de cartes de type wargame pour 3 à 7 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Le jeu utilise le même système que celui apparu pour la première fois dans le populaire jeu de cartes Atlantic Storm d'Avalon Hill en 1998. Le cadre du jeu est la guerre navale et aérienne dans le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Pacific Typhoon représente l'histoire des batailles navales et aériennes de la guerre du Pacifique avec 40 cartes de bataille, chacune représentant une bataille navale ou aérienne historique comme Pearl Harbor, Midway, le détroit de Surigao, etc. Les joueurs s'affrontent en combattant une série non séquentielle de vingt de ces batailles. Une bataille dure un tour de jeu, donc chaque joueur joue une fois par bataille. Le meneur de tour commence par choisir une des deux cartes de bataille (il écarte l'autre non choisie). La carte de bataille choisie détermine l'année de la bataille. La carte de bataille vaut également un certain nombre de points de victoire et de ressources pour celui qui la remporte. Le meneur de tour alterne après chaque bataille, et la partie se termine après 20 batailles (quand le deck de cartes de bataille est épuisé). Les joueurs ne sont pas assignés à des camps. Au lieu de cela, chaque joueur a une main de cartes de forces qui inclut généralement des cartes alliées et japonaises. Les cartes de forces représentent des navires de guerre, des sous-marins, des avions, des armes spéciales et des événements. Les cartes non-événements ont trois valeurs de combat distinctes: Air, Surface et Sub. Par exemple, le croiseur de bataille Kirishima a des valeurs de combat de 1 air, 4 surface et 0 sub; le sous-marin Flasher a des valeurs de combat de 0 air, 1 surface et 3 sub; le chasseur Zero (Sakai) a des valeurs de combat de 3 air, 0 surface et 0 sub. Les cartes de forces valent aussi des points de victoire car elles peuvent être détruites au combat. Après que le meneur de tour ait sélectionné la carte de bataille, il annonce le "type" de bataille: Air, Surface, Sub ou Combiné. Seules les valeurs de combat du type annoncé influenceront le résultat de la bataille. Dans une bataille Combinée, les valeurs de combat des trois types sont additionnées. Le meneur de tour annonce également le moment de la bataille: Jour ou Nuit. Certaines cartes de forces ne sont jouables que dans une bataille de jour (par exemple, le porte-avions Lexington), quelques-unes seulement dans une bataille de nuit, mais la plupart sont jouables en jour ou en nuit. Le meneur de tour peut alors jouer une carte de sa main. Il peut jouer d'un côté ou de l'autre (mais pas des deux côtés en même temps). Chaque joueur après lui à son tour peut ensuite jouer d'un côté ou de l'autre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Coussis, Ben Knight
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Chrononauts Games