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Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
2022 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Pacific War est un jeu de guerre stratégique qui vous plonge de l'attaque de Pearl Harbor à l'été 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l'île de Wake à l'invasion de Guadalcanal, jusqu'aux batailles désespérées pour défendre les îles japonaises. Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes complexes de Pacific War à travers les scénarios solitaires d'engagement, puis progresser vers des scénarios de plus en plus vastes: batailles, campagnes et stratégies à deux joueurs ou en multijoueur. En apprenant les mécanismes de base de manœuvre et de combat, ils pourront ensuite intégrer des systèmes plus avancés comme les bombardements stratégiques, les attaques de sous-marins contre les navires marchands, la recherche et la détection, les assauts amphibies et des opérations complexes pilotées par leurs décisions de commandement. Pacific War est aussi une machine à remonter le temps vers l'âge d'or des jeux monumentaux. Cependant, contrairement à ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monumental, mais plutôt un système de jeu opérationnel sur la Seconde Guerre mondiale en mer, air et terre, qui vous permet de rejouer TOUTES les batailles et campagnes significatives du Pacifique. L'édition originale comprenait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu doit sa réputation de jeu monumental au fait que pour mener toutes ces campagnes, il faut un grand nombre de pions (plus de 2000) représentant des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes aériens et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions et corps, toutes notées individuellement selon leurs performances historiques. La carte du jeu est une carte à aire égale (deux cartes montées) qui est l'ancêtre de la carte d'Empire of the Sun. Chaque hexagone représente 100 miles et couvre tout le Pacifique, de Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu comprendra également une carte séparée axée sur les îles Salomon, où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui rendait Pacific War unique en 1985 reste vrai dans l'édition GMT de 2020. Le design intègre l'intelligence stratégique et opérationnelle dans un mécanisme de temps télescopique qui permet aux campagnes de progresser de manière logique et asymétrique, accompagné d'une partie tendue. Pacific War est une simulation historique approfondie, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, veuillez ne pas lire plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint? Chaque tour mensuel, vous misez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), le plus offrant activant ensuite ses forces vers ses objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur réactif) détermine le niveau d'intelligence opérationnelle et sa capacité à intercepter l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle entre dans la portée des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque imminente. Le joueur réactif décide comment contrer l'attaque en fonction de l'intersection de l'intelligence tactique et opérationnelle couplée aux forces et à la logistique disponibles. Cette séquence entière s'inscrit dans une échelle de temps télescopique (jours à heures) où les unités navales accélèrent sans heurts (de 12 à 30+ nœuds), les recherches traquent l'ennemi, les porte-avions lancent des frappes aériennes, les patrouilles aériennes défendent, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. Au cœur de ses systèmes, Pacific War vous permet de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales nocturnes en surface (avions de reconnaissance, tirs d'artillerie et salves de torpilles) intégrées à de grandes offensives terrestres sur le continent asiatique (par exemple, Malaisie, Birmanie et Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous cherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre du Pacifique, ce jeu est fait pour vous! Alors, que changera-t-il dans la nouvelle version? La structure et l'esprit du design resteront inchangés, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre important de joueurs dévoués ont
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Herman
Illustration : Rodger B. MacGowan, Olivier Revenu, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Rawstone