Ludopite
Boîte du jeu Silent War

Silent War

2005 · Compass Games

1 à 2 joueurs60 à 7500 min12+Confirmé (3,4/5)5,8 (621 votes)

Ce qu'on y fait

"Silent War" est un jeu de guerre solitaire simulant la guerre sous-marine des États-Unis contre l'Empire du Japon pendant la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios permettent aux joueurs de recréer différentes phases de la guerre ou l'ensemble de la campagne. Dans chacun de ces scénarios, le joueur incarne le Commandant des Sous-marins de la Flotte du Pacifique des États-Unis (ComSubPac), déployant les sous-marins disponibles depuis Pearl Harbor ou Brisbane afin d'attaquer la Marine japonaise. De plus, dans le jeu de patrouille, utilisant des sous-marins individuels, les joueurs peuvent recréer certaines des patrouilles les plus célèbres de la guerre. La flexibilité offerte par le jeu est immense: une patrouille de sous-marin peut être achevée en 10 minutes, tandis que les différentes campagnes peuvent prendre 10 heures ou plus, selon la campagne choisie et les progrès du joueur en tant que commandant. Chaque sous-marin américain déployé dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale possède son propre pion de grande taille et facile à manipuler dans le jeu. Chaque pion comporte une illustration en couleur du profil latéral correspondant à la classe du sous-marin. La carte du jeu couvre l'immense théâtre du Pacifique des opérations sous-marines, des Aléoutiennes à l'Australie et de Samoa à la mer du Japon. La carte contient la plupart des informations nécessaires au joueur, avec un ensemble unique de graphiques faciles à utiliser. Les règles permettront au joueur de mener sa première patrouille de sous-marin en moins de 45 minutes après avoir ouvert la boîte du jeu. Les règles spéciales incluent l'amélioration des torpilles américaines, Ultra, la réparation et la disponibilité des sous-marins, les meutes de loups, les événements de campagne et de combat, l'avancement de la guerre, la patrouille et la recherche, les solutions TDC, le trafic marchand, la doctrine des cuirassés japonais, les règles pour deux joueurs et bien plus encore. Parviendrez-vous, en tant que commandant de flotte sous-marine, à surpasser les commandants historiques de sous-marins et à couler plus de navires et de tonnage que les commandants américains, ou serez-vous éliminé et muté à un poste administratif? Composants: 1 carte de 28"x22" 5 feuilles de pions, montés, découpés au laser et imprimés en couleur des deux côtés: 3½ feuilles de pions de sous-marins longs (1,3"x0,65") 1½ feuilles de pions grands (0,65"x0,65") 4 aides de jeu de 8½"x11" en couleur: 1 affichage de combat recto verso 1 affichage de l'arsenal sous-marin recto verso 1 affichage de tableaux et graphiques 1 affichage d'explication des pions/comparaison des sous-marins 1 livre de règles de 24 pages 1 livre de scénarios de 24 pages 1 dé à 10 faces 1 boîte et un couvercle en couleur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désDéplacement de point à pointSecret Unit DeploymentSimulationMode soloMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Brien J. Miller

Illustration : Brien J. Miller

Édition : Compass Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy
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