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Boîte du jeu Combat Commander: Pacific

Combat Commander: Pacific

2008 · Devir

2 joueurs3 h12+Confirmé (3,2/5)6,6 (1 845 votes)

Ce qu'on y fait

Combat Commander:Pacific est un jeu de société à base de cartes couvrant les combats d'infanterie tactique dans le théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale. Le thème principal de CC:P est l'ajout de trois nouvelles factions à la famille Combat Commander: l'Empire du Japon, les États-Unis du Pacifique - avec un accent fort sur le Corps des Marines des États-Unis, et le Commonwealth du Pacifique - axé sur les forces indiennes et ANZAC. CC:P est un jeu autonome dans la série de jeux à base de cartes Combat Commander. Bien qu'il utilise les règles de base de Combat Commander: Europe, CC:P inclut de nombreuses modifications et ajouts pour mieux représenter la guerre tactique telle qu'elle a été vécue par les participants dans et autour des océans Pacifique et Indien. Cela augmente légèrement la complexité de la série Combat Commander tout en ajoutant un peu plus de profondeur et de réalisme. Parmi les ajouts, on trouve: les attaques Banzai; les BAR et les Thompson; les débarquements et les traversées de rivières; le mouvement caché; les grottes; les éclaireurs; les avions; les baïonnettes; le repérage des mortiers; les tireurs embusqués dans les arbres; la reconnaissance. ÉCHELLE: Chaque hexagone d'une carte Combat Commander mesure environ 30 mètres de côté. Chaque tour de joueur représente de manière abstraite quelques secondes de temps réel. Chaque tour de jeu représente de manière abstraite plusieurs minutes de temps réel. UNITÉS: En partie à cause de la composition unique des sections du Corps des Marines des États-Unis en fin de guerre et de l'intégration d'équipes d'armes spécialisées dans les sections de l'Armée impériale japonaise, les unités du jeu sont représentées par des Équipes de 4 à 6 hommes et des Pelotons de 8 à 13 hommes. Les radios, ainsi que les armes individuelles plus grandes qu'un fusil, sont représentées par leurs propres pions. Les avions individuels sont également représentés par leurs propres pions. VICTOIRE: Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons d'objectif spécifiques à chaque scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord de la carte de l'adversaire. DÉROULEMENT DU JEU: Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs segments de temps. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant: chaque segment de temps est divisé en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordre" de cartes de Destin effectuées par le joueur actif. Les "Actions" des cartes de Destin peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Les "Événements" et les déclencheurs de lancers de dés, bons et mauvais, se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur. CC:P inclut douze cartes représentant des terrains spécifiques au PTO. Le livre de jeu de CC:P comprend: douze scénarios. Une version Pacifique du Générateur de Scénarios Aléatoires utilisant les nouvelles cartes et nationalités. Ce système de scénarios aléatoires offre une quasi-infinité de configurations de cartes, de structures de forces et de situations de combat. Une section détaillant les différences entre CC:P et les deux premiers volumes de Combat Commander afin que les joueurs familiarisés avec ces jeux précédents puissent commencer leur premier scénario avec un minimum de lecture des règles. Des exemples de jeu. Des notes de conception et de développement ainsi que de nombreux conseils de jeu. COMPOSANTS: 352 gros pions (5/8") 280 petits pions (1/2") 220 cartes de 2,5 x 3,5 pouces 6 cartes de 17 x 22 pouces à double face (douze cartes au total) 3 feuilles d'aide au joueur de 8,5 x 11 pouces à double face spécifiques aux nations 2 feuilles d'aide au joueur génériques de 8,5 x 11 pouces à simple face 1 livre de règles de 32 pages 1 livre de jeu de 32 pages 1 affichage de suivi NOTE: Combat Commander:Pacific est un jeu autonome. Vous N'AVEZ PAS besoin de posséder un autre jeu Combat Commander pour y jouer, bien que la familiarité avec le système soit un plus.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneGrille hexagonaleLine of SightScénarios et campagneSimulationVariable Phase OrderJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : John Foley, Chad Jensen, Kai Jensen

Illustration : Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick

Édition : Devir, GMT Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea
  • Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping
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