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Boîte du jeu Combat Commander: Europe

Combat Commander: Europe

2006 · GMT Games

2 joueurs60 à 180 min12+Confirmé (3,3/5)7,2 (6 160 votes)

Ce qu'on y fait

Combat Commander: Europe est un jeu de société à cartes couvrant les combats d'infanterie tactique dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur incarne l'Axe (Allemagne) tandis qu'un autre commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs se relaient pour jouer une ou plusieurs cartes "Destin" de leur main afin d'activer leurs unités sur le plateau pour diverses fonctions militaires. Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités adverses et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques à un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies par le bord opposé du plateau. Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Temps de Jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, mais chaque segment de Temps est divisé en un nombre variable de Tours de Joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordre" de cartes "Destin" effectuées par le joueur actif. Les "Actions" des cartes "Destin" peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements", bons ou mauvais, se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur. ÉCHELLE: Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres). Chaque Phase de Joueur complète représente de manière abstraite quelques secondes de temps réel. Chaque mesure complète de Temps de Jeu représente de manière abstraite plusieurs minutes de temps réel. Chaque unité dans le jeu est approximée comme étant soit un Leader unique, une Équipe de 5 hommes ou une Escouade de 10 hommes. Les radios, ainsi que les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR, sont représentées par leurs propres pions.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Advantage TokenCartes de campagneDéplacement sur grilleGrille hexagonaleLine of SightPoints de mouvementSimulationVariable Phase OrderJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Chad Jensen

Illustration : Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick

Édition : GMT Games, Devir

Ses 16 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Combat Commander: Adversary
  • Combat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers
  • Combat Commander: Battle Pack #2 – Stalingrad
  • Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy
  • Combat Commander: Battle Pack #5 – Fall of the West
  • Combat Commander: Battle Pack #6 – Sea Lion
  • Combat Commander: Battle Pack #7 – Leader of Men: Tournament Battle Pack
  • Combat Commander: Battle Pack #8 – Minor Nations
  • Combat Commander: Europe – C3i #20 Scenarios
  • Combat Commander: Europe – C3i #22 Scenarios
  • Combat Commander: Europe – C3i #24 Scenarios
  • Combat Commander: Europe – C3i #26 Scenarios

et 4 autres.

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