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Boîte du jeu Risk: Europe

Risk: Europe

2015 · Hasbro

2 à 4 joueurs45 à 180 min14+Confirmé (2,6/5)6,2 (1 826 votes)

Ce qu'on y fait

Contrôlez les couronnes, contrôlez l'Europe dans le jeu Risk Europe--un jeu captivant de conquête médiévale. Le jeu met au défi les joueurs d'endosser le rôle d'un roi médiéval et de régner sur l'Europe féodale en construisant des châteaux, en taxant les sujets, en étendant les territoires et en engageant des batailles. Ce jeu de stratégie et de conquête approfondi offre aux joueurs sérieux une expérience de jeu premium. Il propose 4 armées distinctes et 7 royaumes de départ uniques, chacun avec ses propres forces et capacités, ainsi que des cartes d'ordres royales qui jouent un rôle important dans la stratégie. Résumé des utilisateurs: L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à contrôler 7 couronnes. Chaque ville sous le contrôle d'un joueur fournit une couronne et un deck de cartes de mission offre l'opportunité d'en gagner davantage. Bien qu'il y ait des similitudes avec d'autres versions de Risk, les tours sont assez différents. Chaque joueur possède un deck d'ordres qu'ils peuvent exécuter à leur tour. Ils placent secrètement deux ordres face cachée, et le premier joueur commence en révélant un ordre. Un type de carte d'ordre permet soit de taxer les territoires connectés d'un joueur pour gagner des revenus, soit de dépenser ces revenus en armes de siège, archers, cavalerie, unités d'infanterie, châteaux ou cartes de couronnes. L'autre type de carte d'ordre permet d'étendre les unités d'un joueur dans un autre territoire ou de déplacer des unités d'un territoire qu'ils possèdent vers un autre. Certaines cartes d'ordre offrent également des bonus supplémentaires. Les batailles pour les territoires contestés se déroulent avec des dés. Les unités non-infantry sont lancées en premier par type et infligent des dégâts immédiats, après quoi toutes les unités lancent avec 3 dés pour l'attaquant et 2 pour le défenseur. La diplomatie, les alliances et les coups de poignard dans le dos sont inévitables.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsRécupération d'actionsDéplacement par zonesAuction / BiddingLancer de désEngagement de forcesGestion de mainRevenusÉlimination de joueursOrdre du tour par revendicationDésMédiévalContrôle de territoireJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Austin Rucker

Édition : Hasbro, Winning Moves Games (USA)

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