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Castle Risk
1986 · Parker Brothers
Ce qu'on y fait
Chaque joueur commence avec un château sur le plateau de jeu. Votre objectif est de capturer tous les châteaux de vos adversaires, afin d'être le dernier joueur restant dans la partie. Ce jeu de la famille Risk se distingue nettement de l'original. Le mécanisme de combat est le même, mais les joueurs reçoivent des armées à la fin du tour, et non au début (la seule exception étant l'utilisation d'une carte Renforts). Le jeu ne comporte pas de cartes de territoire, et on n'obtient pas d'armées en fonction du nombre total de territoires individuels. On reçoit des armées pour les régions contrôlées et les bannières dans son château uniquement. Chaque joueur commence avec une seule bannière dans son château, mais prend également les bannières des châteaux capturés. Les cartes agissent comme des modificateurs de dés (Général et Maréchal), permettent des attaques normalement impossibles (Amiral), donnent des armées au début d'un tour (Renforts), imposent des pactes de non-agression temporaires (Diplomates) et permettent de consulter les cartes d'un autre joueur en en défaussant une (Espion). La carte Espion peut aussi être utilisée pour se défendre contre un autre Espion.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Charles Phillips
Illustration : Tim Hildebrandt
Édition : Parker Brothers, Borras Plana S.A.