Ludopite
Boîte du jeu Risk & Castle Risk

Risk & Castle Risk

1990 · Parker Brothers

2 à 6 joueurs2 h10+Avancé (2,2/5)5,6 (299 votes)

Ce qu'on y fait

Risk et Castle Risk dans une seule boîte. Castle Risk Chaque joueur commence avec un château sur le plateau de jeu. Votre objectif est de capturer tous les châteaux de vos adversaires, afin d'être le dernier joueur restant dans la partie. Ce jeu de la famille Risk se distingue nettement de l'original. Le mécanisme de combat est le même, mais les joueurs reçoivent des armées à la fin du tour, et non au début (la seule exception étant l'utilisation d'une carte Renforts). Le jeu ne comporte pas de cartes de territoire, et on n'obtient pas d'armées en fonction du nombre total de territoires individuels. On reçoit des armées pour les régions contrôlées et les bannières dans son château uniquement. Chaque joueur commence avec une seule bannière dans son château, mais récupère également les bannières des châteaux capturés. Les cartes agissent comme des modificateurs de dés (Général et Maréchal), permettent des attaques normalement impossibles (Amiral), offrent des armées au début d'un tour (Renforts), imposent des pactes de non-agression temporaires (Diplomates) et permettent de consulter les cartes d'un autre joueur en en défaussant une (Espion). La carte Espion peut aussi être utilisée pour se défendre contre un autre Espion. Les joueurs de Risk reçoivent des unités à placer sur la carte du monde. Les joueurs utilisent ces unités pour attaquer les positions des autres, idéalement avec des forces supérieures. Le combat repose sur des lancers de dés simples, mettant l'accent sur l'attrition, et des renforts sont accordés aux joueurs qui complètent des séries de cartes. De la boîte: L'Europe est votre champ de bataille et les châteaux ennemis vos cibles dans ce jeu palpitant de stratégie militaire. Vos tactiques vont des plans minutieux aux attaques éclair, tandis que vous déployez vos troupes: choisissez entre Espions, Généraux et Diplomates pour mener vos batailles. Appelez vos Maréchaux, vos Renforts, l'Amiral, et, une seule fois dans la partie, vos Armées Cachées. Lancez les dés pour déterminer le vainqueur de chaque combat.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Albert Lamorisse, Michael I. Levin, Charles Phillips

Édition : Parker Brothers

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose