Ludopite
Boîte du jeu Risk Legacy

Risk Legacy

2011 · Hasbro

3 à 5 joueurs60 min13+Confirmé (2,6/5)6,9 (8 905 votes)

Ce qu'on y fait

Cette description ne contient aucun spoiler, rien en dehors du livret de règles initial du jeu. Les détails sur l'importance de cela sont mentionnés dans la description. Risk Legacy représente ce qui, si ce n'est une nouveauté, est en tout cas un concept rare dans les jeux de société: la campagne. À sa base, le jeu, surtout au début, se joue beaucoup comme le Risk classique avec quelques modifications. Les joueurs contrôlent des pays ou des régions sur une carte du monde, et par des combats simples (les joueurs lancent des dés pour déterminer qui perd des unités à chaque bataille), ils tentent d'éliminer tous les adversaires de la carte ou de contrôler un certain nombre d'étoiles rouges, autrement appelées points de victoire (PV). Ce qui est différent, c'est que Risk Legacy évolue au fil du temps en fonction du résultat de chaque partie et des choix faits par les joueurs. Dans chaque partie, les joueurs choisissent l'une des cinq factions; chaque faction a des pions de forme unique, et surtout, des règles différentes. Au début de la première partie, chacune de ces factions obtient la capacité de briser une règle mineure, comme la possibilité de déplacer des troupes à tout moment de son tour, au lieu de seulement à la fin. Ce qui rend ce jeu unique, c'est que lorsque les pouvoirs sont choisis, les joueurs doivent choisir l'un des deux pouvoirs de leur faction, coller l'autocollant de ce pouvoir sur leur carte de faction, puis détruire la carte qui contient l'autre règle, et par détruire, les règles disent ce qu'elles veulent dire: "Si une carte est DÉTRUITE, elle est retirée du jeu définitivement. Déchirez-la. Jetez-la à la poubelle." Ce concept clé traverse tout le jeu. Certaines choses que vous faites dans une partie affecteront le jeu temporairement, tandis que d'autres l'affecteront définitivement. Ces changements peuvent inclure l'augmentation des ressources d'un pays (pour recruter des troupes au lieu de l'ancien système de correspondance de trois symboles), l'ajout de bonus ou de pénalités aux lancers de dés de défense pour les pays, ou l'ajout de bonus de troupes permanents pour les continents qui peuvent affecter tous les joueurs. Le livret de règles lui-même est conçu pour changer au fur et à mesure que le jeu avance, avec des blocs d'espace vide sur les pages pour permettre des ajouts ou des modifications de règles. Des sections entières de règles n'entreront en vigueur que plus tard dans le jeu. La boîte de jeu contient différents paquets scellés et compartiments, chacun avec une condition écrite pour être ouvert. Le livret de règles indique que ceux-ci contiennent les ajouts de règles, les pouvoirs supplémentaires des factions et d'autres éléments qui ne doivent pas être discutés ici pour éviter les spoilers. Le gagnant de chacune des 15 premières parties reçoit un "bonus majeur", comme la fondation d'une grande ville (qu'il sera le seul à pouvoir commencer dans les parties futures), la suppression d'un modificateur permanent du plateau, la destruction d'une carte de pays (empêchant ce pays de fournir des ressources pour l'achat de troupes dans les parties futures), le changement d'un bonus de troupes pour un continent, ou le nommage d'un continent, ce qui donne un bonus de troupes à ce joueur dans les parties futures. Les joueurs qui n'ont pas gagné mais n'ont pas été éliminés peuvent apporter des modifications mineures au monde, comme la fondation d'une petite ville ou l'ajout de ressources à un pays. Il est à noter que bien que des cartes soient déchirées au cours du jeu, il y en a tellement ajoutées via les paquets scellés que le jeu n'en souffre pas. Ce n'est pas non plus un jeu "jetable", mais simplement un jeu personnalisé. Le jeu peut continuer à changer au-delà de la campagne de 15 parties, et même lorsqu'il cesse enfin de changer, vous avez toujours une copie de Risk complètement unique. Les parties initiales prennent environ 30 à 90 minutes, ce qui inclut une brève explication des règles et la préparation.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désJeu legacyDraftÉlimination de joueursPouvoirs asymétriquesScience-fictionJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Rob Daviau, Chris Dupuis

Illustration : Richard Edwards, Jason Taylor

Édition : Hasbro, Avalon Hill, Heidelberger Spieleverlag

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Risk Legacy: Bonus Cards
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