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Boîte du jeu Great War Commander

Great War Commander

2018 · Hexasim

2 à 3 joueurs2 h12+Confirmé (3,2/5)5,9 (483 votes)

Ce qu'on y fait

En 1914, les grandes puissances européennes n'ont pas pu sauver le système international en place depuis Metternich un siècle plus tôt. Des alliances emmêlées les ont poussées au bord du gouffre. Les nations ont mal calculé et espéré une guerre courte et limitée, mais une guerre mondiale de quatre ans leur a explosé au visage, changeant à jamais le continent et le monde. Great War Commander retrace la guerre telle qu'elle a été menée par les nations et les empires sur le front occidental, en Belgique et dans le nord de la France. Les forces de trois grandes puissances - la France, l'Allemagne et l'Amérique - sont toutes présentes dans le jeu. Un joueur contrôle l'Allemagne tandis que l'autre commande soit la France, soit l'Amérique. Great War Commander (GWC) est un jeu de guerre basé sur la série populaire Combat Commander créée par Chad Jensen, où deux joueurs s'affrontent en jouant des cartes "Fate" pour activer des unités militaires sur le plateau. GWC apporte de nombreux éléments nouveaux et uniques à son système parent. Les cartes sont plus profondes, offrant plus de surface de jeu pour manœuvrer deux forces de taille bataillon face à face. Il existe plusieurs nouvelles ordres, comme Offensive, Runner et Machine Gun Suppress, reflétant les combats intenses et aveugles. Il y a plus de 30 actions, dont les Travaux de Génie, Se Mettre à Couvert et Barrage Roulant, mettant en avant les tranchées et l'artillerie puissante. Et il y a 40 événements traitant d'expériences uniques à l'époque, comme les Chars et les Sturmtruppen. Parmi les nouveaux événements contemporains figurent Trommelfeuer, Ingérence du Haut Commandement, Petard Raquette et Nid de Mitrailleuse. Great War Commander met l'accent sur la structure de commandement rigide du haut vers le bas de l'époque, avec des capitaines donnant des ordres aux lieutenants et aux sous-officiers, ce qui est nouveau dans le système. En plus des cartes Fate, il y a des cartes Stratégie qui prennent en compte le commandement supérieur et donnent une saveur et une profondeur aux batailles au-delà du niveau tactique. Les joueurs déjà familiers avec le système Combat Commander trouveront un chemin facile pour apprendre Great War Commander, tout en découvrant les expériences uniques de la Grande Guerre. Il y a bien sûr des tranchées, mais aussi de nombreuses batailles en champ ouvert. Les barrages peuvent modifier le terrain. Les attaques au gaz peuvent inonder un secteur. La domination aérienne ou la reconnaissance peuvent influencer les combats. Tenez avec les Français à Verdun. Chargez avec les Allemands en Belgique et à la Marne. Suivez les Américains alors qu'ils se battent pour entrer et traverser le Bois de Belleau. GWC propose seize scénarios historiques, dont un scénario d'introduction pour les joueurs non familiers avec le système général, un scénario pour trois joueurs et quatre scénarios avec des chars. La valeur de rejouabilité est élevée et le générateur aléatoire de scénarios dédié ajoute des heures infinies de jeu. Hexasim étendra GWC dans des suites à venir couvrant les Britanniques, les Russes, les Autrichiens, les Turcs et les actions de la Grande Guerre en Afrique.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationVariable Phase OrderJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Roger Nord, Pascal Toupy

Illustration : Christophe Gentil-Perret, Ken Smith, Pascal Toupy, Marc von Martial

Édition : Hexasim

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Great War Commander: Battle Pack Nr1
  • Great War Commander: British Expeditionary Force
  • Great War Commander Strategy Cards
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