Ludopite
Boîte du jeu Paths of Glory

Paths of Glory

1999 · GMT Games

2 joueurs8 h14+Expert (3,9/5)7,3 (5 730 votes)

Ce qu'on y fait

Ils l'ont appelée la Grande Guerre. En plus de quatre années de lutte titanesque, l'ancienne Europe des Rois et des Empereurs s'est déchirée, donnant naissance à notre âge moderne violent. Les batailles sanglantes menées dans les tranchées du front occidental, les plaines glacées de Pologne, les montagnes des Balkans et les déserts d'Arabie ont façonné le monde que nous connaissons aujourd'hui. Nous sommes tous des orphelins de la Grande Guerre. Paths of Glory: La Première Guerre mondiale, conçu par le lauréat à six reprises du prix Charles S. Roberts, Ted Raicer, permet aux joueurs d'endosser le rôle des monarques et des maréchaux qui ont triomphé et échoué de 1914 à 1918. En tant que Puissances centrales, vous devez utiliser l'avantage des lignes intérieures et la compétence de combat de l'armée impériale allemande pour gagner votre place légitime au soleil. En tant que Puissances de l'Entente (Alliés), vous devez mettre à profit vos effectifs supérieurs pour mettre fin au militarisme allemand et garantir que cette guerre soit la guerre pour mettre fin à toutes les guerres. Les deux joueurs verront leur talent de stratège et leurs capacités stratégiques mis à l'épreuve alors que les systèmes de jeu innovants de Paths of Glory vous permettent de recréer tous les événements dramatiques de la Première Guerre mondiale. Composants: 316 pions découpés en couleur: 176 pions de 5/8” 140 pions de 1/2” Une feuille de carte de 22x34” en couleur montrant la majeure partie de l'Europe et du Proche-Orient 110 cartes Stratégie Un livret de règles de 32 pages incluant une partie d'exemple (21 pages de règles réelles) Deux cartes de référence pour les joueurs AUTEUR: Ted Raicer DÉVELOPPEUR: Andy Lewis DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE: Mark Simonitch ART DES CARTES ET DES PIONS: Mark Simonitch (Description BGG:) Dans la lignée de We the People, Hannibal: Rome contre Carthage, Successors: Les batailles pour l'empire d'Alexandre (Première/Deuxième édition), et For the People, Paths of Glory utilise un système similaire à base de cartes. Le jeu couvre la Première Guerre mondiale de son déclenchement à l'intervention américaine et s'étend à toute l'Europe et au Moyen-Orient. Non seulement le jeu est innovant, mais il se joue rapidement, généralement en une seule soirée. Bien que le jeu lui-même ait toutes les attentes normales d'un wargame, avec diverses unités, des tableaux de résultats et des éléments historiques, au cœur du jeu repose le mécanisme des cartes. Les joueurs reçoivent une main de cartes à jouer lors des six sous-phases d'un tour. Chaque sous-phase permet d'utiliser une carte ou de passer avec un mouvement minimal des unités. Chaque carte a quatre utilisations possibles: mouvement opérationnel, mouvement stratégique, événements spéciaux et points de remplacement. La gestion des cartes force les joueurs à prendre constamment des décisions difficiles, car ils ressentent le besoin de faire un peu de tout, mais ne peuvent en faire qu'une chose à la fois. La manière dont vous jouez vos cartes décidera en grande partie de l'issue de la guerre.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDéplacement de point à pointJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Charles Kibler, Terry Leeds, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games, Devir, DiceTree Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Paths of Glory: Player's Guide
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