Ludopite
Boîte du jeu Pursuit of Glory

Pursuit of Glory

2008 · GMT Games

2 joueurs6 h14+Expert (3,9/5)6 (637 votes)

Ce qu'on y fait

Poursuite de la Gloire: La Grande Guerre au Proche-Orient est la suite du célèbre Paths of Glory. Ce jeu vous place aux commandes de l'alliance britannique/russe ou de l'Empire ottoman pendant la Première Guerre mondiale. Gallipoli, guerre sainte, mutinerie et révolution russe vous attendent. Marchez dans les pas d'hommes tels que Churchill, Lawrence d'Arabie, Enver et Falkenhayn. L'action s'étend de l'Inde aux Balkans, de la mer Noire à Suez. Les Allemands peuvent-ils inspirer une révolte persane ou forger une alliance avec l'Afghanistan? Les Russes peuvent-ils capturer un port d'eau chaude? Les Britanniques peuvent-ils protéger le pétrole qui alimente la Royal Navy? Les Turcs peuvent-ils capturer le canal de Suez et déclencher une révolte en Égypte? Dans Poursuite de la Gloire, votre main de 7 cartes vous offre un éventail d'opportunités stratégiques et opérationnelles. Vous devez décider d'utiliser chaque carte pour son événement historique, ses points de commandement ou ses ressources. Vous devez ensuite engager vos forces dans divers objectifs: la frontière turco-russe en Caucasie, la violation de la Perse neutre, la Mésopotamie riche en pétrole, le canal de Suez, les Balkans et leurs voies ferrées vitales. Vous devez juger quand il est opportun d'envahir la Serbie ou de lancer une nouvelle invasion navale (peut-être sur la carte insérée représentant Gallipoli). En tant que Britanniques, vous devez tenir bon tandis que vos alliés russes percent les lignes turques en Caucasie et que vous engagez vos forces par invasion et une accumulation progressive de puissance impériale. En tant que Turcs, votre objectif est d'obtenir une victoire totale rapidement, unissant vos forces à l'Allemagne et affaiblissant l'Empire britannique en Égypte et en Inde, ou de persévérer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désÉvénementsPoints de mouvementDéplacement de point à pointScénarios et campagneSimulationMise en place variableJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Brad Stock, Brian Stock

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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