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Persian Gulf: Battle for the Middle East
1986 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Persian Gulf: Bataille pour le Moyen-Orient: Persian Gulf utilise les mêmes règles que les autres jeux de la série Third World War pour illustrer un aspect différent des opérations militaires modernes dans les déserts et les montagnes du Moyen-Orient. Persian Gulf inclut un "jeu dans le jeu" spécial, couvrant les manœuvres diplomatiques, politiques et militaires de l'Union soviétique et des États-Unis au Moyen-Orient avant et menant à l'éclatement général de la Troisième Guerre mondiale. Les deux camps tentent de prendre le contrôle des différentes factions iraniennes et d'influencer les autres nations du Moyen-Orient. Alors que la confrontation des superpuissances se poursuit, des combats éclatent entre les factions engagées. Chaque camp peut décider d'envoyer des troupes pour soutenir leurs factions; les États-Unis peuvent envoyer la Rapid Deployment Force tandis que l'Union soviétique peut utiliser ses forces le long de ses frontières méridionales et en Afghanistan. Chaque mouvement, cependant, escalade le conflit jusqu'à ce que les superpuissances s'affrontent directement au Moyen-Orient et que leurs alliances en Europe se mobilisent pour la guerre. Les quatre cartes du jeu couvrent en détail la région du golfe Persique. Centrées sur l'Iran et l'Irak, les cartes incluent les zones limitrophes de la Turquie, de l'Arabie saoudite, de l'URSS et de l'Afghanistan. Les montagnes et le sable dominent cette région du monde, et les règles de la nature sauvage montrent les effets de la rareté des routes sur les opérations militaires. En concurrence pour le contrôle des nations sur ces cartes se trouvent les forces régionales et celles des superpuissances. Ces forces varient considérablement en capacités: des Gardiens de la révolution iranienne mal équipés et peu entraînés et de l'armée afghane contrôlée par les Soviétiques aux Turcs capables jusqu'aux contingents d'intervention israéliens et jordaniens d'élite. Les Soviétiques disposent de grandes forces dans leurs régions frontalières méridionales et en Afghanistan. La petite mais puissante RDF américaine est présente, et elle peut faire appel à des frappes de B-52 pour le soutien. Les règles couvrent les situations politiques et militaires spéciales du Moyen-Orient et les diverses rivalités arabes et arabo-israéliennes sont représentées. Les conditions de victoire prennent en compte les ressources pétrolières du golfe. Des règles supplémentaires permettent à Persian Gulf d'être combiné et joué avec les trois autres jeux de la série Third World War.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Astell, Frank Chadwick
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, William H. Keith, Jr.
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan