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Ottoman Sunset: The Great War in the Near East
2010 · Tabletop Tycoon Inc.
Ce qu'on y fait
Lorsque la guerre en Europe a éclaté en 1914, l'Empire ottoman, conformément à des protocoles secrets, a accepté d'abriter le cuirassé allemand en fuite, le Goeben, qui a été rebaptisé Yavuz. Après le refus de la Grande-Bretagne de livrer les nouveaux cuirassés turcs commandés, la flotte turco-allemande a bombardé les forts russes, marquant l'entrée de l'Empire ottoman dans la Première Guerre mondiale. Ottoman Sunset 2e édition, conçu par Darin Leviloff, est un jeu solitaire autonome de type States of SiegeTM sur la Première Guerre mondiale au Proche-Orient entre 1914 et 1918. Le joueur contrôle les Jeunes Turcs (CUP ou Comité de l'Union et du Progrès) alors qu'ils tentent de maintenir l'Empire ottoman en vie malgré les luttes de la Grande Guerre. Après de nombreuses années en tant que "Homme malade de l'Europe", à la fin du 19e siècle, l'Empire ottoman a tenté de se réformer et de se moderniser. Ironiquement, ces tentatives ont convaincu les nationalités agitées comme les Grecs, les Roumains, les Bulgares, etc., d'affirmer leur indépendance et/ou de chercher à étendre leur territoire. Cette faiblesse a poussé d'autres puissances impériales à s'emparer des territoires ottomans, formellement et informellement. À l'éclatement de la Première Guerre mondiale, l'Empire ottoman était réduit à un noyau de territoire en Asie Mineure, au Levant, au Hedjaz, en Mésopotamie et à une fine bande de territoire européen. Cet effondrement a conduit la direction militaire et politique en Turquie à prendre le pouvoir sous le couvert des Jeunes Turcs. L'Empire ottoman a commencé avec des objectifs stratégiques ambitieux, mais a rapidement dû se battre pour défendre son empire central contre les forces britanniques, les armées russes et une révolte arabe hashemitaine. De plus, les campagnes en cours sur d'autres fronts, comme celles contre la Roumanie avec l'Autriche à l'Est, contre l'Italie sur l'Isonzo, et bien sûr l'impasse épuisante du front occidental, ont eu un impact direct sur les événements dans ce théâtre. Comme l'Autriche-Hongrie, l'Empire ottoman avait besoin d'une aide directe de l'Allemagne pour rester dans le conflit. Malgré les victoires à Kut et à Gallipoli, en octobre 1918, les Turcs en avaient assez et ont capitulé. Parviendrez-vous à diriger les Ottomans dans la Grande Guerre et à obtenir la victoire là où vos homologues historiques ont échoué? Données du jeu: Complexité: 3 sur une échelle de 9 Adapté au jeu solitaire: 9 sur une échelle de 9 Échelle: Chaque unité représente un front allié, et chaque tour correspond à quelques semaines de temps réel Contenu de la boîte: • Un livret de règles de 24 pages en couleurs • Une carte de jeu en papier de 11" x 17" • 50 cartes • 57 pions de jeu épais, doubles faces, de formes variées • Un dé à six faces de 12 mm • Une carte de jeu montée, découpée en puzzle, de 11" x 17" • Une boîte de jeu standard VPG en carton de 9 1/4" x 5 7/8" de couleur rouge vif • Une jaquette de boîte magnifique • Un paquet de serviettes "Wipes-A-Lot" • Un sachet dessicant au charbon
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Darin A. Leviloff
Illustration : Tim Allen, The Creation Studio
Édition : Tabletop Tycoon Inc., Tycoon Games, Victory Point Games