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Le Jeu des Nations
Titre original : The Game of Nations
1973 · Gibsons
Ce qu'on y fait
Ce jeu est une simulation géopolitique de l'influence locale au Moyen-Orient sur le flux des approvisionnements en pétrole vers le reste du monde. La carte montre 8 pays producteurs de pétrole fictifs du Moyen-Orient, dont l'un contrôle le Canal reliant les deux côtés de l'océan. Si votre superpuissance se trouve sur un océan et que vous tentez d'obtenir du pétrole d'un pays bordant l'autre océan, le Canal devient d'une importance stratégique vitale. L'alternative consiste à relier ce pays à un autre du "bon" côté du plateau (à travers les pays du milieu enclavés, qui sont aussi de plus gros producteurs) avec une série de pipelines. Pour déplacer le pétrole, vous devez bien sûr avoir un leader ami en place à la tête de ce pays. Vous commencez avec un leader de votre couleur dans la capitale d'un pays et un pétrolier qui peut transporter le pétrole du port de ce pays vers votre pays. Pour refléter un niveau d'organisation, le pétrole vaut plus par transport si un roi ou un politicien est en place plutôt qu'un dictateur ou un guérillero, dont le rôle est plus offensif. Vous dépensez de l'argent pour déplacer les pions de leaders sur le plateau, les pièces de gestion coûtant plus cher que les pièces offensives. Les agents secrets se déplacent également chaque tour et servent à défendre les attaques en bloquant le chemin des leaders adverses et à se déplacer sur les cases "?" pour tenter sa chance sur une carte d'incident. En apparence, la moitié des cartes sont favorables et l'autre moitié ne le sont pas, mais toutes offrent des opportunités diplomatiques pour le pays le plus stable. Pour survivre, les joueurs doivent constamment gérer les risques tout en essayant de maximiser leurs revenus pétroliers. Les attaques audacieuses dès le début, même combinées avec la bonne carte d'incident, ne sont pas recommandées: une approche coopérative du jeu maximise les revenus pour compenser les nombreux accidents qui peuvent survenir dans le jeu. D'après la publicité Waddington pour le jeu datée de 1972: un jeu de stratégie politique "Dans le monde moderne de la diplomatie et des intrigues internationales, il y a de nombreux enjeux dans ce jeu de survie économique. Cela signifie énergie et la clé de l'énergie, c'est le pétrole. Dans ce jeu, il n'y a qu'un seul objectif - et c'est de survivre."
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Miles Copeland
Édition : Gibsons, Grow Jogos e Brinquedos, Parker Brothers