Ludopite
Boîte du jeu Nations

Nations

2013 · Lautapelit.fi

1 à 5 joueurs40 à 200 min14+Expert (3,5/5)7,2 (12 694 votes)

Ce qu'on y fait

Des débuts modestes de la civilisation à travers les âges historiques du progrès, l'humanité a vécu, combattu et construit ensemble en nations. Les grandes nations protègent et pourvoient aux besoins des leurs, tout en luttant et en rivalisant à la fois avec d'autres nations et avec la nature elle-même. Les nations doivent assurer la nourriture et la stabilité à mesure que la population augmente. Elles doivent construire une économie productive. Et tout en faisant cela, elles doivent émerveiller le monde par leurs grandes réalisations pour renforcer leur héritage en tant que plus grandes nations de l'histoire de l'humanité! Nations est un jeu de société historique intense pour 1 à 5 joueurs qui dure 40 minutes par joueur. Les joueurs contrôlent le destin des nations, de leurs modestes débuts à la préhistoire jusqu'au début de la Première Guerre mondiale. Les nations rivalisent constamment entre elles et doivent équilibrer les besoins immédiats, la croissance à long terme, les menaces et les opportunités. Introduction du gameplay Les joueurs choisissent une Nation et un niveau de difficulté, similaire à la série de jeux vidéo Civilization. Après la phase de croissance, 2 événements historiques sont révélés, que les joueurs devront conquérir au cours du tour. Ensuite, les joueurs effectuent une seule petite action chacun, dans l'ordre des joueurs, autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à ce que tous aient passé. Les actions sont: Acheter une carte Déployer un ouvrier Embaucher un architecte pour un prodige Action spéciale fournie par une carte Chaque joueur dispose d'un plateau individuel représentant sa Nation. Il existe de nombreuses façons dont les joueurs s'affectent, rivalisent et interagissent indirectement avec les autres. Mais il n'y a pas de carte, pas d'unités à déplacer et pas d'attaques directes sur les autres joueurs. Lorsque tous ont passé, il y a production, un nouvel ordre de jeu est déterminé (chaque position est disputée), les événements historiques se produisent, et si c'est le dernier tour d'une ère, les livres sont notés. Au début d'un nouveau tour, la plupart des anciennes cartes sont retirées et de nouvelles sont mises en exposition. Les points de victoire sont gagnés et perdus pendant la partie, et également attribués à la fin du jeu. Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur. Voir 'Plus d'informations' ci-dessous pour le lien vers les règles, etc.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ContratsBonus de fin de partieÉvénementsHidden Victory PointsRevenusDraftSymbolesOrdre du tour selon les statistiquesPouvoirs asymétriquesMise en place variableJeu de cartesCivilisationÉconomie

Qui l'a fait

Auteurs : Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén

Illustration : Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg

Édition : Lautapelit.fi, asmodee, Asterion Press

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Nations: Dynasties
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