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Boîte du jeu 1914: Glory's End / When Eagles Fight

1914: Glory's End / When Eagles Fight

2014 · GMT Games

2 joueurs180 à 240 minConfirmé (2,6/5)5,6 (213 votes)

Ce qu'on y fait

Deux jeux en un seul coffret. 1914: La fin de la gloire Avant les designs primés de la Première Guerre mondiale Paths of Glory et The Great War In Europe, Deluxe Edition, le designer Ted S. Raicer avait relancé l'intérêt pour la simulation de la Grande Guerre avec une série de jeux de campagne de la Première Guerre mondiale pour le regretté magazine Command. GMT est fier de présenter une série d'éditions révisées en boîte de ces classiques "jeux de joueurs". En août 1914, l'Empire allemand a parié son avenir sur une conquête rapide de la France, conçue pour libérer l'armée allemande en six semaines afin d'affronter le rouleau compresseur russe de l'allié tsariste de la France sur le front oriental. Sept armées allemandes ont été déployées face à cinq armées françaises, l'armée du "petit pays courageux" de la Belgique et les "Vieux Méprisables" du Corps expéditionnaire britannique dans une série de batailles qui ont transformé août et septembre 1914 en mois les plus sanglants de toute la guerre. 1914: La fin de la gloire couvre les trois premiers mois de la Grande Guerre sur le front occidental, des "Canons d'août" à la première bataille d'Ypres. Cette campagne souvent jouée reçoit un traitement unique, mettant l'accent sur la jouabilité sans compromettre le réalisme historique. Les unités sont principalement des corps de quatre étapes (deux pions par unité), ainsi que quelques brigades et divisions particulièrement fortes (ou faibles), ainsi que des pions pour les redoutables canons Krupp et Skoda allemands. L'ordre de bataille au niveau des corps reflète avec précision la doctrine opérationnelle de la campagne, tout en limitant le nombre de pions sur la carte à un niveau facile à gérer. L'échelle du jeu est de 9,5 miles par hexagone et de trois jours par tour. Le jeu de campagne dure 30 tours, mais la nouvelle édition inclura non seulement un mini-scenario précédemment publié sur la bataille de la Marne, mais aussi un scénario de campagne court de dix tours couvrant les semaines décisives d'ouverture de la guerre. De plus, les jeux de campagne peuvent être joués en versions historiques ou libres. 1914: La fin de la gloire utilise un système Igo-Hugo avec deux types de combat pour démontrer les réalités tactiques de la campagne: le combat préparé et le combat en marche. Le combat préparé permet d'engager toutes vos unités adjacentes contre un hexagone défendu, mais uniquement avec des unités qui ne bougent pas. Cela donne au défenseur le temps de renforcer, de se replier ou de préempter votre combat avec sa propre attaque. Pour éviter cela, vous pouvez "attaquer en marche" pendant votre mouvement, mais le combat en marche ne peut être mené que par une seule pile à la fois, limitant la force que vous pouvez engager. De plus, le combat en marche ne peut pas être utilisé contre des unités ennemies retranchées. L'arrivée de la guerre de tranchées est reflétée par une règle unique de retranchement: à partir du tour 10, les joueurs peuvent se retrancher dans un ou deux hexagones par tour, PLUS tout hexagone adjacent aux tranchées ennemies. Le résultat est que les tranchées apparaissent d'abord comme une considération tactique, puis se transforment en un problème stratégique à mesure qu'elles se propagent de plus en plus rapidement le long du front. 1914: La fin de la gloire parvient à couvrir toutes les caractéristiques importantes de la campagne (avec des règles pour les forts, la cavalerie, les pannes de commandement, les approvisionnements, les mouvements stratégiques par rail, les mouvements maritimes alliés, les marches forcées allemandes, le Plan XVII, Paris en danger! et bien plus) tout en restant facile à jouer. La nouvelle version GMT incorporera bien sûr toutes les erratas de l'édition originale, mais ajoute une nouvelle illustration, un ordre de bataille historique corrigé, des scénarios supplémentaires et un ensemble de règles ajusté. Quand les aigles se battent Avant les designs primés de la Première Guerre mondiale Paths of Glory et The Great War In Europe, Deluxe Edition, le designer Ted S. Raicer avait relancé l'intérêt pour la simulation de la Grande Guerre avec une série de jeux de campagne de la Première Guerre mondiale pour le regretté magazine Command. GMT est fier de présenter une série d'éditions révisées en boîte de ces classiques "jeux de joueurs". Lauréat du prix Charles S. Roberts du meilleur jeu de société pré-Seconde Guerre mondiale, Quand les aigles se battent couvre le front oriental pendant la Première Guerre mondiale, la dernière guerre de la Russie tsariste, de l'Autriche-Hongrie des Habsbourg et de l'Allemagne impériale. De 1914 à 1917, les armées du Tsar ont combattu des Carpates à la Baltique contre t

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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