Ludopite
Boîte du jeu WW2: Barbarossa to Berlin

WW2: Barbarossa to Berlin

2002 · Devir

1 à 2 joueurs7 h14+Expert (3,5/5)6,1 (1 353 votes)

Ce qu'on y fait

Printemps 1941: l'Allemagne nazie est triomphante. La Pologne a depuis longtemps disparu de la carte. Le Danemark, la Norvège et les Pays-Bas ont été envahis. La France, victorieuse en 1918, a été vaincue. La Grèce et la Yougoslavie ont été écrasées. La Grande-Bretagne tient seule, libérée de la menace d'invasion grâce au courage et à la compétence de son armée de l'air et de sa marine. Mais la Grande-Bretagne est traquée et assiégée par les meutes de loups nazies, et en Afrique du Nord, une garnison mixte de forces britanniques et du Commonwealth est assiégée à Tobrouk par Rommel et son Afrika Korps. Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les pointes de lance des blindés allemands tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker au milieu des ruines de Berlin. World War II: Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Débarquement à la Rhine, jusqu'aux derniers combats pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme suite à son jeu stratégique primé sur la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin adapte les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe. Comme dans Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Oural, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (des fronts et des armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes éclair de 1941 à 1945. Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes d'action (55 pour chaque joueur de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement et le combat opérationnel, le mouvement stratégique, les renforts, ou pour un Événement. Les Événements incluent: des leaders individuels (Patton, Guderian, ou Rommel le Renard du Désert), des innovations tactiques et de nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre), la guerre stratégique (sous-marins, Bomber Command, la 8e Air Force), des renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e Armée de Patton), des invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord), la politique et la diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis), la guerre irrégulière (partisans, la Résistance, Otto Skorzeny). World War II: Barbarossa to Berlin offre aux joueurs de l'Axe et des Alliés une large gamme de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre; de l'importance des forces mécanisées au combat à celle du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II: Barbarossa to Berlin tient sa promesse: un joueur de l'Axe qui ne gagne pas la guerre peut encore gagner la partie. Le vainqueur est souvent décidé lors du dernier tour alors que le joueur des Alliés lutte pour éteindre les derniers vestiges de l'empire nazi. Nous sommes le 22 juin 1941: la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou par un effondrement à Berlin? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventCartes de campagneLancer de désDéplacement de point à pointSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : Devir, GMT Games

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