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Barbarossa: Army Group South, 1941
1996 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Juin 1941 -- le rouleau compresseur allemand écrase l'Armée soviétique. Alors que le nombre d'encerclements et de redditions augmente, l'avancée allemande semble inarrêtable pour Hitler et beaucoup d'autres. Cependant, les officiers et les soldats au front commencent à avoir de sérieux doutes -- non pas sur eux-mêmes, mais sur les estimations d'intelligence d'avant-guerre qu'ils avaient reçues. Ils n'étaient pas préparés à rencontrer des centaines de KV-1 et de T-34, des chars bien supérieurs à tout ce qu'ils possédaient. Pour le moment, les tactiques allemandes fournissaient la marge de victoire sur un matériel supérieur, mais les Russes prouvaient être de rapides apprenants. Pire encore, selon les normes européennes occidentales, les pertes russes avaient été si écrasantes qu'il ne devrait plus y avoir d'armée pour combattre. Pourtant, il semblait ne pas y avoir de fin à ces défenseurs russes tenaces. Alors que les forces allemandes continuaient leur avancée vers l'est, de plus en plus de soldats se demandaient: "Dans quoi nous sommes-nous fourrés?" Kiev, le premier objectif majeur allemand dans le sud, ne tomba pas à l'heure prévue. En fait, la résistance soviétique fut si farouche qu'elle nécessita de détourner le groupe blindé de Guderian de l'avancée sur Moscou. Kiev tomba lors de l'un des plus grands encerclements de la Seconde Guerre mondiale, mais l'avancée allemande sur Moscou fut retardée de plusieurs semaines cruciales. Peut-être que ce retard à Kiev a coûté aux forces allemandes la victoire dans la bataille de Moscou. 840 pions à double face en couleurs. CARTES Trois cartes de 22x34" et une carte de 17x22" en couleurs. AUTRES Un dé à 10 faces, un livre de règles de 36 pages, un livre de jeu de 36 pages, des cartes d'aide au joueur: quatre cartes de configuration soviétique à double face, quatre cartes de configuration de l'Axe à double face, une carte d'état soviétique, une carte d'état de l'Axe, deux cartes de tableau de jeu à double face de 11x17, deux cartes de tableaux de scénarios supplémentaires. Huit scénarios permettent aux joueurs de varier leur niveau d'implication, de complexité et de point de départ, de l'introduction à la campagne complète. Une séquence de jeu asymétrique qui met en avant les percées blindées de l'Axe et les difficultés soviétiques en matière de guerre combinée. Des règles aériennes détaillées qui s'intègrent aux règles de combat terrestre et de météo. Des ordres de bataille incroyablement détaillés, incluant une couverture spéciale de l'artillerie, de l'artillerie de roquettes, des ingénieurs, des unités de pont, des trains blindés et bien plus encore. Des modifications au système Typhoon éprouvé incluent des procédures révisées de débordement et de reddition soviétique, ainsi qu'un nouveau système de quartier général soviétique non opérationnel pour simuler la structure de commandement soviétique rigide mais fragile. Une bibliographie et des notes de conception/historique étendues. Les scénarios incluent: Scénario #1 "Assaut sur Kiev" qui utilise une partie de la carte G. GT#21 à GT#28, Scénario #2 "Odessa" qui utilise une partie de la carte F. GT#26 à GT#40, Scénario #3 "Rundstedt Attacks" qui utilise la majeure partie de la carte E. GT#1 à GT#6, Scénario #4 "Opération Munich" qui utilise des parties des cartes E et F, une règle optionnelle permet d'omettre la carte E. GT#6 à GT#17, Scénario #5 "Jeu de campagne" qui utilise toutes les cartes E, F et G. GT#1 à GT#28, Scénario #6 "Poche d'Uman" qui utilise les cartes F et G. GT#9 à GT#28, Scénario #7 "Rostov" qui utilise la petite carte R. GT#T19 à GT#T33 (note le code de tour de jeu au style Typhoon), Scénario #8 "Contre-attaque" qui utilise la petite carte R. GT#T30 à GT#T32.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vance von Borries
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games