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Boîte du jeu Barbarossa: Kiev to Rostov, 1941

Barbarossa: Kiev to Rostov, 1941

2008 · GMT Games

1 à 4 joueurs4 h12+Expert (4,2/5)5,7 (230 votes)

Ce qu'on y fait

Le cinquième jeu épique de la série primée de jeux sur le front de l'Est de GMT, Barbarossa: Kiev à Rostov. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs ou deux équipes, au niveau opérationnel, représentant les batailles de l'aile sud de l'invasion de l'Union soviétique par l'Axe en 1941. Ce jeu reprend là où un précédent jeu de cette série, Barbarossa: Groupe d'armées Sud, s'était arrêté. Il commence mi-août et se termine en décembre 1941, historiquement près des villes de Kharkov et Rostov. COMPOSANTS: • Quatre cartes (cartes J, K, KK et R) • Une feuille de scénario séparée pour les scénarios 1 et 4 • Trois cartes de déploiement soviétique • Deux cartes de déploiement de l'Axe • Une carte de tableau pliée de 11x17 pouces avec le tableau des résultats de combat, le tableau des effets de terrain, les tableaux de mouvement, les tableaux d'artillerie et de QG non opérationnels • Une carte de tableau pliée de 11x17 pouces avec les informations "Comment lire les unités", le combat aérien, le tir antiaérien, les effets d'interdiction, les tableaux de débordement et liés au combat • Une carte de tableau pliée de 11x17 pouces de couleur bleu clair avec les tableaux de scénario, les conditions de victoire et un deuxième tableau des résultats de combat • Une carte de 8 et 1/2 x 11 pouces avec le suivi des tours et le tableau météo • Deux cartes d'état des unités aériennes/réorganisation des unités (une pour les Soviétiques [beige] et une pour l'Axe [gris]) • 1120 pions découpés au laser sur quatre feuilles de pions • Un dé à dix faces LE JEU Ce système de jeu complet a été conçu à l'échelle des divisions, mais il intègre également les nombreuses brigades, régiments et bataillons spéciaux indépendants disponibles pour cette campagne. Cela inclut des unités d'artillerie de roquettes, d'artillerie lourde, de trains blindés, de canons d'assaut, de génie, de Stukas, de Sturmoviks, de canons antiaériens, de NKVD, de troupes d'assaut, de milices, d'unités de base, et bien plus. Vous pouvez adapter votre armée pour mener une campagne prolongée dans des conditions variables. Malgré sa taille, nous avons maintenu les règles globales dans le contexte des autres jeux de cette série, laissant ainsi presque tous les mécanismes familiers aux joueurs expérimentés de la série East Front (EFS). Ces mécanismes familiers incluent l'artillerie à distance, les unités aériennes pour le soutien rapproché ou l'interdiction, les QG soviétiques, les ordres de retraite ou de maintien, la météo, le mouvement de réaction, le mouvement ferroviaire, le mouvement stratégique, les débordements, les armes combinées, les fortifications, les situations d'approvisionnement spéciales, et bien plus. Les joueurs expérimentés devraient pouvoir reprendre le jeu immédiatement. Pour ceux qui découvrent la série, de nombreux exemples de jeu se trouvent dans le livre de règles ainsi qu'un scénario d'apprentissage pour illustrer pleinement le déroulement du jeu et certaines des décisions à prendre pour chaque bataille. Notez que tous les jeux de la série Barbarossa, ou EFS, sont conçus pour s'emboîter. Si l'espace est limité pour vous, notez que quatre des huit scénarios de ce jeu seul nécessitent une seule carte ou moins. Barbarossa: Kiev à Rostov vous met au défi d'équilibrer votre attaque et votre défense dans chaque secteur de la carte de jeu, quel que soit le scénario. Aucun des deux camps n'a suffisamment de ressources, que ce soit en troupes ou en approvisionnement, donc la clé de la victoire sera un bon jeu et un plan solide. Pouvez-vous faire mieux que les titans qui se sont battus pour l'Ukraine en été et en automne 1941? LES SCENARIOS 1) Scénario d'apprentissage: Rostov racheté. Le 3e corps motorisé allemand vient de prendre Rostov et tente maintenant de le défendre contre une massive contre-offensive soviétique. Ce fut le premier d'une série de désastres qui frappèrent l'armée allemande pendant l'hiver 1941/42. 2) Poche de Kiev. Mi-août, les Allemands venaient de nettoyer la poche d'Ouman (la dernière bataille du jeu Barbarossa: Groupe d'armées Sud de cette série) et cherchaient à exploiter leur avantage pour conquérir rapidement le reste de l'Ukraine. Pendant ce temps, les Soviétiques avaient constitué un nouveau groupe d'armées à l'est du fleuve Dniepr. Cette campagne a abouti à la plus grande bataille d'encerclement de la guerre, peut-être de tous les temps, alors que les Soviétiques surengageaient dans la défense de la rivière. Pourtant, ce ne fut pas une victoire assurée. Les testeurs ont qualifié ce scénario du meilleur de toute la série de jeux. Vous devez absolument vivre cette bataille, l'une des batailles décisives de la guerre à l'Est. 3) Bat

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Tony Curtis, Vance von Borries

Illustration : Todd Davis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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