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The Barbarossa Campaign
2010 · Victory Point Games
Ce qu'on y fait
Toi, Seul, et le Front de l'Est: La Campagne Barbarossa retrace l'immense lutte sur le Front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale comme aucun autre jeu de guerre ne l'a présenté auparavant, sous forme d'une histoire remplie de drame et de pathos, grâce à un nouveau système de jeu solitaire qui te place, en tant que joueur de l'Axe, aux commandes face à des événements décisifs, parfois maître de l'histoire, et parfois son pion. Doté d'un moteur de jeu dynamique, tu dois tenter de faire s'effondrer l'Union soviétique malgré toutes les difficultés, où les stratégies astucieuses que tu mets en œuvre en dirigeant tes poussées de panzers vers l'est ou en offrant une résistance fanatique alors que l'Armée rouge repousse inexorablement, tu vivras une nouvelle interprétation de cette épopée à chaque partie. Explore les possibilités offertes par La Campagne Barbarossa, où d'innombrables "Et si?" historiques sont constamment explorés, et où tu seras emporté par le flux et le reflux de vastes batailles que tu pourras maîtriser rapidement après avoir rencontré des règles d'une difficulté modérée. Il est temps de te réjouir à nouveau de ta passion avec ce jeu de guerre dynamique et innovant sur le Front de l'Est, conçu pour le plaisir, et de redécouvrir l'"histoire" à chaque partie. Nombre de joueurs: 1 Âge: 14 ans et plus Durée de jeu: les scénarios durent environ 35 minutes chacun; une campagne complète prend environ 3 à 4 heures Complexité: 5,5 sur une échelle de 9 Adapté au jeu solitaire: 9 sur 9 Échelle: Chaque unité représente 1 à 2 corps de l'Axe ou 1 à 2 armées soviétiques; chaque hexagone représente 90 miles et chaque tour correspond à une saison (3 mois) de temps réel. Composants du jeu: • Un livret d'instructions de 16 pages en couleur • Un exemple de tour de jeu sur 2 pages • Une carte en couleur de 11" x 25,5" • 5 affichages de configuration de scénarios • 3 tapis d'affichage économiques • 1 carte de tableau des événements • 100 pions carrés de 1/2" de couleur, découpés aux dés • 40 pions carrés de 5/8" de couleur, découpés aux dés • 90 pions ronds de 1/2" de couleur, découpés aux dés • 56 pions ronds de 5/8" de couleur, découpés aux dés • 40 cartes d'événements Conception du jeu: Gary W. Graber Conception et développement supplémentaires: Alan Emrich avec Carl Paradis Graphismes: Alan Emrich Carte: Tim Allen
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan Emrich, Gary Graber, Carl Paradis
Illustration : Tim Allen, Alan Emrich
Édition : Victory Point Games, Les Jeux du Griffon, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)