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Absolute War! The Russian Front 1941-45
2021 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Après avoir abordé le front russe avec le premier jeu de la série No Retreat!, le wargamer et designer Carl Paradis revisite cette campagne fascinante avec: "Absolute War! - Le Front russe 1941-45". Ce jeu de guerre à deux joueurs reconstitue la lutte titanesque entre les armées envahissantes de l'Allemagne nazie et l'Union soviétique d'une manière nouvelle. L'accent a été mis sur la conception pour rendre le jeu très convivial et gérable en termes de portée, de difficulté et de durée de partie. Avec un nombre total de pions très faible et une densité réduite, cette simulation rapide (tout en restant réaliste) offre aux joueurs une stratégie profonde méritant réflexion. Un système de zones de carte a été adopté et les déplacements ont été simplifiés. Les combats sont gérés par les deux jeux de cartes (un allemand et un soviétique) - ce qui signifie qu'il n'y a pas de tables de résultats de combat ni de dés à lancer. Ces cartes sont le cœur du système de jeu, offrant encore plus de variété que les tables de résultats de combat classiques. Comme dans "No Retreat!", elles sont utilisées pour générer des événements et des capacités spéciales (ex: Grandes Offensives, Raids de Partisans, Artillerie de Siège, Renforts Accrus, etc…) et résolvent désormais sans effort tous les résultats de bataille. La mise en place d'une campagne ou d'un scénario sera ultra-rapide: en moins de 10-15 minutes, vous pouvez lancer la partie! Ce haut degré de rejouabilité récompensera l'expérience des joueurs par une meilleure maîtrise. "Absolute War! Le Front russe 1941-45" mettra l'accent sur la planification stratégique - pas sur les manœuvres hexagonales fastidieuses ou le comptage de facteurs pour obtenir l'attaque "parfaite". La plupart des calculs chronophages seront pris en charge sans effort par le moteur de jeu, vous laissant vous concentrer sur l'exercice de vos compétences de commandement contre votre adversaire. Le déplacement par zones offrira la sensation de manœuvres balayantes, d'exploitation et d'encerclements à travers les vastes steppes et forêts de Russie. Les sièges de villes éprouvants seront représentés en permettant aux batailles locales de se dérouler, avec parfois les deux camps occupant et combattant dans les mêmes zones critiques de la carte. Avec un modèle économique simple - mais efficace -, les joueurs ressentiront également la puissance croissante et la sophistication de l'Armée rouge soviétique et la dégradation de la Wehrmacht autrefois invincible au cours des quatre années épiques de cette campagne impitoyable menée sur le sol de la "Mère Russie". Les conditions de victoire sont simples et directes: vous devez capturer autant d'objectifs de carte que possible pour forcer une décision de campagne. Bien que détruire les armées ennemies aidera également dans cette entreprise, certaines cartes d'événements fourniront également des objectifs à court terme à accomplir - offrant aux joueurs des avantages spéciaux dans le jeu s'ils sont atteints. Aucun des deux camps ne peut se permettre de faire preuve de clémence envers leur ennemi détesté dans ce conflit de vie ou de mort, vous êtes aux commandes de la plus grande et de la plus éprouvante campagne que le monde ait jamais connue. La guerre est un enfer, et ceci est la Guerre Absolue! Quatre scénarios rapides et une campagne: Barbarossa, 1941: l'assaut initial contre l'Union soviétique. Les Allemands peuvent-ils prendre Leningrad et Moscou avant que le "Général Hiver" ne gèle leur machine de guerre? Fall Blau & Opération Saturn, 1942: l'offensive vers les champs pétrolifères du Caucase, et le rendez-vous désastreux des nazis avec le destin à Stalingrad. Ou… peut-être que l'OKH décidera de frapper à nouveau au nord vers la capitale soviétique? Opération Zitadelle, 1943: la dernière chance d'Hitler d'obtenir une sorte de "victoire" à l'Est après le désastre de l'hiver dernier dans le sud. C'est une question de tout ou rien pour les Allemands, alors que l'Armée rouge peut enfin combattre à armes égales. Kursk sera-t-il la pierre tombale des Panzers? Opération Bagration, 1944: l'offensive estivale soviétique qui a finalement brisé le dos de la Wehrmacht, et a fait paraître les débarquements de Normandie comme une simple escarmouche. Parviendrez-vous enfin à expulser les ennemis haïs de leur dernier bastion en Mère Russie? Campagne Absolute War: de l'Opération Barbarossa en 1941 aux conséquences de Bagration en 1944. L'ensemble du conflit jusqu'aux portes de l'Allemagne est joué.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Carl Paradis
Illustration : Charles Kibler, Ilya Kudriashov, Carl Paradis
Édition : GMT Games