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Boîte du jeu No Retreat! Italian Front: 1943-45

No Retreat! Italian Front: 1943-45

2015 · GMT Games

2 à 3 joueurs180 à 780 min14+Expert (3,9/5)5,7 (246 votes)

Ce qu'on y fait

À la suite du succès de No Retreat! où le front russe de la Seconde Guerre mondiale appelle, puis en passant à l'action sur le front africain, puis sur le front français, le concepteur de jeux Carl Paradis présente le quatrième volet de cette série de jeux, No Retreat 4: Italian Front 1943-45. Ce jeu utilisera un mélange de tous les concepts/systèmes des jeux No Retreat! précédents, y compris certains du module solitaire, pour dépeindre cette longue et éprouvante campagne avec un minimum de complications et le temps de jeu le plus rapide possible. Chaque tour représentera un ou deux mois (selon la météo), mais tous les tours ne verront pas d'actions majeures! Ainsi, pendant les accalmies du front, très peu de combats, voire aucun, auront lieu, sauf pour l'attrition du front, donc ces tours passeront rapidement. Lorsqu'un camp décide de passer à l'offensive, ce tour spécifique verra une série de mouvements/combats/activations (comme dans NR2); en utilisant une variante des règles et marqueurs "Cible/Coup de riposte" classiques de No Retreat. Les importantes invasions maritimes seront représentées en détail, tout comme les positions fortifiées allemandes, et les longues batailles en pièces maîtresses (comme Cassino ou Anzio) seront correctement représentées sans alourdir le gameplay. Comme dans NR3, les "Plans de campagne secrets" feront leur apparition, les joueurs s'efforçant d'atteindre des objectifs spéciaux du haut commandement, obtenant ainsi des points de victoire bonus si le jeu ne se termine pas par une "Mort subite" précoce et se poursuit jusqu'à la fin amère. Pour rendre la surface de jeu plus facile à utiliser, la longue péninsule italienne sera représentée par une série de cartes séparées, chacune montrant une partie du champ de bataille. À mesure que le front avance vers le nord ou le sud, les joueurs changeront la "carte de jeu" pour montrer les zones d'opérations réelles, économisant ainsi beaucoup d'espace sur la table. Il sera également possible, dans certaines circonstances, pour les joueurs de changer de camp dans le jeu (en conservant leurs points de victoire accumulés): ainsi, les deux pourront avoir la chance d'être du "côté attaquant" si souhaité; historiquement, les Allemands étaient principalement en défense. Le système de cartes Événement sera également un peu modifié, chaque carte permettant plusieurs effets/événements possibles: toutes les cartes seront utiles, même lorsque l'événement principal ne peut pas être utilisé en raison de l'Initiative stratégique. Bonus du jeu Et ce n'est pas tout! Pour cette édition deluxe, l'Invasion de la Sicile sera ajoutée en tant que mini-jeu séparé. Très rapide à jouer, et excellent pour un jeu d'apprentissage ou un tournoi; qui peut également être lié au jeu de campagne principal. Les forces de l'Axe auraient-elles pu retarder les Alliés plus longtemps sur l'île? Et si une attaque de maintien symbolique avait été menée, avec les débarquements principaux un peu plus tard sur le continent? Ou la Sicile complètement contournée? Liste des scénarios Italian Front Jeu régulier: La campagne complète de 1943/45. Les deux joueurs choisiront un "Plan de campagne" qui leur indiquera leurs objectifs généraux; il y a une chance qu'un joueur puisse aussi en être imposé par le système de jeu en cas d'échec! Un "changement de camp" d'un joueur pourrait également survenir en raison des plans ou de la volonté du joueur. Le résultat du mini-jeu de Sicile peut être lié à ce scénario. Les joueurs peuvent également modifier la force des armées et le taux de renforts. Jeu historique: La campagne complète de 1943/45, mais avec les choix de plans limités aux alternatives plus historiquement plausibles. Aucun changement de camp ne peut survenir. Le mini-jeu de Sicile n'est pas utilisé. Jeu court début: La première partie de la campagne de 1943/45. Seules les cartes de l'Italie du Sud seront utilisées, et le jeu se terminera début 1944 (historiquement après l'échec de l'invasion d'Anzio). Jeu court fin: La deuxième partie de la campagne de 1943/45. Seules les cartes de l'Italie du Nord seront utilisées, et le jeu commencera là où le scénario "Jeu court début" précédent s'arrête, et continuera jusqu'à la fin de la guerre en 1945. Jeu de Sicile: Ce mini-jeu peut être joué "stand alone" ou lié au scénario du Jeu régulier. Il fait également un excellent scénario de tournoi à jeu rapide. ÉCHELLE DE TEMPS:

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Carl Paradis

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Carl Paradis

Édition : GMT Games

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