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No Retreat!: The North African Front
2013 · GMT Games
Ce qu'on y fait
À la suite du succès de No Retreat: The Russian Front, où le front russe de la Seconde Guerre mondiale appelle, le duo dynamique de Victory Point Games, composé du designer Carl Paradis et de son fidèle développeur Alan Emrich, se retrouve pour présenter le deuxième volet de cette série de jeux, No Retreat: The North African Front. Cette fois, ils transportent l'action du jeu en Afrique du Nord, depuis le début de l'Opération Compass le 8 décembre 1940, jusqu'en 1942, avec l'expulsion des forces de l'Axe de Libye. S'appuyant sur l'idée d'un jeu assisté par des cartes et des conditions de victoire en mode "tout ou rien", No Retreat: The North African Front offre un jeu narratif riche en sensations de l'oscillation de la campagne, enveloppé autour d'un système de manœuvre et de combat excitant qui rappelle les grands jours du wargaming classique, mais inclut toutes les fonctionnalités modernes et de nombreuses innovations. Contrairement à d'autres wargames sur l'Afrique du Nord, il y a cinq "mini-cartes" situées aux différents points terminaux de manœuvre de la campagne, et où les batailles sont menées comme des "mini-jeux" fascinants en eux-mêmes. Les joueurs tentent de balayer chaque carte et de forcer l'action sur la suivante dans un effort pour repousser leur adversaire hors du jeu. Cette édition Deluxe combine le jeu original, comprenant cinq scénarios rapides, un jeu de tournoi, un jeu de campagne complet et un mini-jeu bonus "Invasion de Crète", le tout avec des composants de luxe de la qualité de l'édition Deluxe de Twilight Struggle. Le facteur Malta est pris en compte de manière très assidue. Bien qu'abstrait dans de nombreux aspects du jeu, les joueurs doivent toujours être conscients de l'activation de Malta (aidant les Alliés) ou de son inactivité (assistant l'Axe). Les forces italiennes ont leur place légitime dans l'histoire qui se déroule sur le plateau de jeu, et la remarquable rareté des unités transforme chaque pion et chaque hexagone en un puzzle de wargaming rappelant les grands jours des grands concours du magazine Avalon Hill General. L'utilisation de marqueurs de Points de Ravitaillement, reçus de manière rapide et sans tracas, permet de saisir l'initiative, de remplacer les pertes et de rétablir les formations brisées, d'éclairer une carte et de commencer les opérations (c'est-à-dire de mener des tours de joueur de manœuvre et de combat), puis de continuer ces tours de joueur pour un autre round. Chaque round supplémentaire de tours de joueur doit être payé par un autre Point de Ravitaillement, généralement dépensé par le camp qui estime qu'il est avantageux de poursuivre et de maintenir l'adversaire sous pression, recréant simplement et efficacement les pauses et les relances des opérations sur le champ de bataille qui étaient une signature de cette campagne. Le désert s'étend devant vous et la Seconde Guerre mondiale est en jeu. Vous devez endurer et triompher dans les circonstances les plus surprenantes et éprouvantes, car il n'y a pas de retraite! Jeu bonus No Retreat: The Invasion of Crete Ce mini-jeu bonus vous permettra de rejouer la première invasion aéroportée de l'histoire, en mai 1941. Chaque joueur luttera pour gagner ou maintenir le contrôle des trois aérodromes critiques de l'île. Le temps est essentiel ici, car chaque concurrent doit gérer ses ressources limitées dans un combat de vie ou de mort où aucun des deux n'a d'espace pour se retirer! C'est un combat au couteau très intense qui peut être décidé dans les premiers jours, alors que la force aéroportée allemande est la plus vulnérable, ou qui peut se transformer en une action de repli désespérée, alors que les troupes alliées, sous pression, tentent de quitter l'île. Une procédure de planification pré-jeu innovante et des règles de débarquement aéroporté garantiront que chaque partie se joue différemment. Liste des scénarios: Opération Compass, 1940: L'offensive surprise britannique contre les Italiens mal préparés en Libye, les repoussant sur plus de 300 miles et capturant 115 000 prisonniers! Ce scénario fait un excellent tutoriel en raison de sa faible densité d'unités. Il s'agit essentiellement d'un jeu de course, les Alliés se précipitant pour atteindre la Carte 2 et gagner la partie. Opération Sunflower, 1941: Rommel arrive en Afrique avec la 21e division blindée et commence les opérations pour repousser les récentes avancées alliées, grâce
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Carl Paradis
Illustration : Rodger B. MacGowan, Carl Paradis
Édition : GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)