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Boîte du jeu Afrika: The North African Campaign, 1940-1942

Afrika: La Guerre du Désert

Titre original : Afrika: The North African Campaign, 1940-1942

1993 · The Gamers

1 à 2 joueurs120 à 720 min12+Confirmé (2,5/5)5,6 (263 votes)

Ce qu'on y fait

Afrika: La Campagne d'Afrique du Nord, 1940-1942, est un jeu de simulation couvrant la Campagne d'Afrique du Nord de septembre 1940 à décembre 1942. À la fin de 1940, l'armée italienne envahit l'Égypte, marquant le début de la célèbre Campagne d'Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondiale. Après un bref repli, les forces du Commonwealth contre-attaquèrent et repoussèrent presque les Italiens jusqu'à Tripoli. Insatisfait de voir son partenaire du Sud déshonorer les armes de l'Axe, Hitler envoya un contingent allemand sous un nouveau commandant: Erwin Rommel. Son arrivée marqua le début d'une campagne mobile rapide à travers les sables rocheux. Cependant, à la fin de 1942, Rommel échoua dans sa dernière tentative de s'emparer du delta du Nil et fut complètement chassé du théâtre par la poursuite de Montgomery après El Alamein. Les fortunes de l'Axe ne se relèveraient plus jamais sur le continent africain. Afrika est un jeu de guerre mobile rapide au niveau opérationnel. Parviendrez-vous à prendre le Nil? Vos forces du Commonwealth parviendront-elles à chasser définitivement les blindés de l'Axe d'Égypte? Ce jeu vous donne les outils pour le découvrir. Le système d'approvisionnement facile à utiliser (sans écriture) permet d'intégrer un aspect logistique correct au jeu. Il s'agit du deuxième jeu de la série Standard Combat Series de The Gamers, qui a commencé avec le jeu Stalingrad Pocket. Les règles de la série ont été affinées après les leçons apprises avec le jeu précédent. Cette série de jeux a été conçue pour compléter la gamme de produits plus complexes de The Gamers. Les joueurs expérimentés se sentiront à l'aise avec les règles dès la première lecture. Il est conçu comme un jeu rapide et amusant offrant une simulation raisonnable des événements. Il n'était pas destiné à être une simulation définitive de cette campagne. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 mois Hexagone: 10 miles / 16 km Unités: Régiment à Division Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Une carte de 17 x 22 pouces en couleurs Une feuille de pions imprimée recto verso (280 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles de 8 pages de la série SCS version 1.5 Un livret de règles spécifiques à Afrika de 12 pages Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Faible Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 2-12 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Dean Essig

Illustration : Bernard Bittler, Dean Essig

Édition : The Gamers, Oriflam

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