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Boîte du jeu PanzerArmee Afrika: Rommel in the Desert, April 1941 - November 1942

PanzerArmee Afrika: Rommel in the Desert, April 1941 - November 1942

1973 · The Avalon Hill Game Co

2 joueurs3 h12+Confirmé (2,5/5)5,6 (391 votes)

Ce qu'on y fait

"PanzerArmee Afrika: Rommel in the Desert, avril 1941 - novembre 1942" est un jeu de simulation de la campagne d'Afrique du Nord entre avril 1941 et novembre 1942. Les unités, de taille bataillon, régiment ou brigade, représentent les forces réelles ayant participé aux combats. Le jeu inclut un tableau des ordres de bataille variables offrant des variations dans les forces pour montrer comment l'histoire aurait pu être différente. La partie couvre l'ensemble de la campagne de 20 mois, permettant aux joueurs de recréer les batailles célèbres de la période entre les forces du Commonwealth, dirigées par les Britanniques, et les forces de l'Axe, composées d'Allemands et d'Italiens, incluant l'armée blindée de Rommel en Afrique. À un niveau opérationnel, les joueurs doivent gérer leurs forces militaires et leurs précieuses ressources mieux que leur adversaire pour obtenir la victoire. L'Axe vise à capturer Alexandrie, clé du canal de Suez. Le joueur britannique doit empêcher cela. À l'origine publié par SPI (Simulations Publications, Inc.) dans le magazine Strategy & Tactics n°40 (sept/oct 1973), il était destiné à offrir un traitement très différent d'un sujet déjà familier aux joueurs de wargames avec Afrika Korps (1964) de The Avalon Hill Game Co. Différent, il l'était effectivement, introduisant plusieurs innovations dans ce qui semblait être un wargame traditionnel en hexagones et pions. Il est devenu un classique à part entière aux côtés d'Afrika Korps. Le jeu est un affrontement très tendu et suspenseful, mêlant manœuvres larges, attaques fulgurantes, retraites désespérées, rempli de menaces, de contre-menaces, de surprises et plus encore. Échelle du jeu: Tour: 1 mois Hexagone: 12 miles / 19 km Unités: bataillon à brigade Contenu du jeu (version SPI/Strategy & Tactics): une carte en couleur de 22 x 34 pouces une feuille de pions imprimée sur une face (200 pions de 1/2 pouce) un livret de règles de 10 pages pliées Contenu du jeu (version Avalon Hill): une carte montée à charnières de 22 x 34 pouces en cinq couleurs une feuille de pions imprimée sur une face (260 pions de 1/2 pouce - 60 sont vierges) un livret de règles PanzerArmee Afrika de 8 pages une carte TEC d'errata imprimée sur une face un dé à six faces Complexité: faible à moyenne Adapté au jeu solo: moyen Nombre de joueurs: 1 ou plus Durée de partie: 8-10 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationMise en place variableZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Rodger B. MacGowan, Redmond Aksel Simonsen

Édition : The Avalon Hill Game Co, SPI (Simulations Publications, Inc.)

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