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Victory in the Pacific
1977 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
"Victory in the Pacific" est un jeu de stratégie simple couvrant le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il reprend le système développé dans "War at Sea", qui traite de la bataille de l'Atlantique. Le jeu divise le Pacifique en 13 zones maritimes. À chaque tour, les joueurs déplacent leurs navires, leurs avions basés à terre et leurs marines depuis les ports et les bases (situés aux frontières des zones maritimes) vers l'une des zones. Les navires peuvent être soit des patrouilleurs (les seuls navires à prendre le contrôle d'une zone après la bataille, mais ils doivent engager leur mouvement en premier), soit des raiders. Une fois tous les navires déplacés, les joueurs lancent les dés pour déterminer s'il y a une bataille de jour (où la puissance aérienne est décisive) ou une bataille de nuit (où les règles d'artillerie navale s'appliquent). Après plusieurs manches, jusqu'à ce qu'un camp ou l'autre se retire ou perde tous ses navires, le joueur avec des navires de patrouille restants prend le contrôle de la zone et marque un certain nombre de "Points de Contrôle". Les Japonais prendront presque toujours une grande avance, qui sera inévitablement rattrapée par les Américains à mesure qu'ils obtiennent un grand nombre de porte-avions au fil du jeu. Avalon Hill Complexity Rating - 2
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Hamblen
Illustration : Jean Baer, Don Greenwood, Richard Hamblen, Robert Grant Smith
Édition : The Avalon Hill Game Co
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Hell in the Pacific: Plan Orange 1931 and 1935
- Victory at Sea
- VITP variant: Story of the Eight-Eight fleet