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Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
2021 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Atlantic Chase simule les campagnes navales menées dans l'Atlantique Nord entre les flottes de surface de la Royal Navy et de la Kriegsmarine entre 1939 et 1942. Il utilise un système de trajectoires pour modéliser le brouillard de guerre qui a compliqué les décisions des commandants durant cette période. Tout comme les épingles et les ficelles ornant le mur de Churchill représentaient le parcours des navires en mouvement, les joueurs disposent des lignes de trajectoire sur le plateau partagé, chaque ligne représentant le chemin d'une force opérationnelle. Sans recourir à des pions factices, à un mouvement caché ou à un système à double aveugle nécessitant un arbitre ou un ordinateur, les joueurs vivent l'incertitude inhérente à cette période de la guerre navale. COMPOSANTS Un plateau de jeu monté de 22 x 34 pouces Deux cartes insérées de 8,5 x 11 pouces (2 côtés d'une seule feuille physique) Trois cartes d'aide au joueur de 11 x 17 pouces Deux cartes d'aide au joueur de 8,5 x 11 pouces Deux affichages de forces opérationnelles Une demi-feuille de pions 240 segments et cylindres en bois Livre de règles Règles avancées de combat Livret tutoriel Scénario en solitaire Livret de scénarios à 2 joueurs Quatre dés à six faces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jeremy White
Illustration : Jeremy White
Édition : GMT Games