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Boîte du jeu Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45

Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45

2023 · GMT Games

2 joueurs180 à 3600 min14+Confirmé (2,6/5)5,5 (105 votes)

Ce qu'on y fait

La Seconde Guerre mondiale a été la plus grande et la plus violente guerre navale prolongée de l'histoire. De septembre 1939 jusqu'à la reddition du Japon, les hautes mers étaient une zone de combat mondiale remplie de puissants cuirassés, de croiseurs agiles, de chasseurs silencieux et de porte-avions bardés d'avions. Sous nos yeux, nous avons assisté à l'évolution de la guerre sur les mers, alors que l'ancienne garde tonitruante cédait face à la puissance aérienne, que les sous-marins rôdaient dans les eaux ouvertes et que le porte-avions révélait sa véritable diversité et adaptabilité. Seas of Thunder ne permet pas seulement aux joueurs de recréer les théâtres de l'Atlantique ou du Pacifique, mais de comprendre à quel point la situation était complexe pour leurs dirigeants. Comment protéger une planète des raids allemands? À quel point la situation était-elle désespérée pour la Grande-Bretagne lorsque la France est tombée, la laissant seule face à l'Allemagne et à l'Italie sur les mers? Quel est le bon équilibre pour la flotte soviétique, divisée entre quatre fronts distincts (Baltique, mer Noire, Arctique et Pacifique)? Si les forces alliées du Méditerranée s'affaiblissent, d'où tirent-elles leurs navires? Le Japon frappe-t-il rapidement ou joue-t-il l'usure lorsqu'il atteint le point médian? L'Amérique combat-elle sur deux, trois ou quatre fronts? Dans Seas of Thunder, les joueurs ressentiront la tension de trop de mer à couvrir avec trop peu de navires, la frustration d'être pris au dépourvu, ou l'intensité d'une bataille cruciale pour contrôler une zone maritime stratégique. La victoire n'est ni soudaine ni garantie. Dans chaque combat, un vol de Catalinas, l'absence de lutte anti-sous-marine, une mauvaise répartition de la puissance aérienne, ou même un dragueur de mines manquant pourraient faire la différence entre le succès et l'échec. Contenu de la boîte Seas of Thunder ne contient peut-être pas tous les navires du conflit, mais il inclut ceux que vous connaissez. 1 carte montée (double face avec un côté pour le score pré-Pearl Harbor et l'autre pour le score post-Pearl Harbor) 1200+ pions de combat naval (des navires capitaux aux escadrons de destroyers, en passant par les groupes de sous-marins et les flottilles de dragage de mines) 132 pions de convois et d'utilité 14 cartes de ports (1 par camp pour chacun des 7 scénarios) Cartes de séquence de combat pour suivre les combats Plus des dés, des règles, des détails de scénarios... le matériel habituel. Seas of Thunder est une représentation stratégique à grande échelle complète du conflit sur les mers pendant la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs doivent gérer la disposition mondiale de leurs navires, avec souvent trop d'océan à couvrir et bien trop peu de navires pour le faire. Chaque nation a accès aux navires historiques qui ont navigué pendant le conflit. Les flottes de chaque pays ont des avantages et des inconvénients uniques.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désPoints de mouvementSecret Unit DeploymentSimulationMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Neal Cebulskie, Jeff Horger, Chuck Maher

Illustration : Rick Reinesch

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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