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Axis Empires: Totaler Krieg!
2011 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
De la boîte de jeu: Totaler Krieg! Ce jeu s'étend des fjords de Narvik aux sables d'El Alamein, des portes de Moscou aux plages de Normandie, de la guerre civile espagnole aux derniers jours à Berlin et tout ce qu'il y a entre les deux. Aucun jeu ne raconte l'histoire de la Seconde Guerre mondiale en Europe comme Totaler Krieg! Cette nouvelle édition de notre jeu populaire Krieg! reste la même expérience hautement jouable, imprévisible et agréable qu'elle a toujours été. Ce qui est nouveau, c'est une mise à jour du design et des graphismes ainsi qu'une extension pour vous offrir plus d'options -- surtout si vous souhaitez explorer la période critique d'avant-guerre de 1937 à 1939. Et si les Républicains avaient gagné la guerre civile espagnole? Et si l'Allemagne et la Russie n'avaient pas signé leur pacte de non-agression? Et si la France avait modernisé son armée au lieu de construire la ligne Maginot? Toutes ces options sont littéralement dans les cartes qui forment les stratégies des trois factions -- l'Axe, les Alliés soviétiques et les Alliés occidentaux. Le meilleur, c'est que Totaler Krieg! peut être lié à son nouveau jeu compagnon du Pacifique, Axis Empires: Dai Senso!, la Seconde Guerre mondiale en Asie et dans le Pacifique, 1937-45, pour jouer le scénario conjoint Axis Empires, une vision globale de toute la Seconde Guerre mondiale. Le sort du monde est entre vos mains! Totaler Krieg signifie Guerre totale en allemand. Dans le jeu, les parties passent de la période d'avant-guerre (où les joueurs mobilisent leurs forces et s'engagent dans la diplomatie) à la guerre limitée (quand le conflit ouvert commence) à la guerre totale -- à ce moment-là, c'est la guerre à outrance pour atteindre la victoire! Contient: Deux cartes de 22 x 34 pouces 840 pions sur trois feuilles de pions 200 cartes Un livre de règles de 64 pages Un livre de scénarios de 24 pages Des aides de jeu et des affichages de pools de forces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan Emrich, Thomas Prowell, Salvatore Vasta
Illustration : Callie Cummins, Alan Emrich, Davide Gallorini, Larry Hoffman
Édition : Decision Games (I)